"ગ્લાર" એ એક ખરાબ લાઇટિંગ ઘટના છે. જ્યારે પ્રકાશ સ્ત્રોતની તેજ ખૂબ ઊંચી હોય અથવા પૃષ્ઠભૂમિ અને દૃશ્ય ક્ષેત્રના કેન્દ્ર વચ્ચેની તેજસ્વીતાનો તફાવત મોટો હોય, ત્યારે "ઝગઝગાટ" ઉભરી આવશે. "ઝગઝગાટ" ની ઘટના માત્ર જોવાને જ અસર કરતી નથી, પરંતુ દ્રશ્ય સ્વાસ્થ્ય પર પણ અસર કરે છે, જે અણગમો, અસ્વસ્થતા અને દૃષ્ટિ ગુમાવી શકે છે.
સામાન્ય લોકો માટે, ઝગઝગાટ એ કોઈ વિચિત્ર લાગણી નથી. ઝગમગાટ સર્વત્ર છે. ડાઉનલાઈટ્સ, સ્પોટલાઈટ્સ, આવનારી કારની હાઈ બીમ લાઈટો અને સામેના કાચના પડદાની દિવાલમાંથી પ્રતિબિંબિત થતો સૂર્યપ્રકાશ આ બધું જ ઝગઝગાટ છે. એક શબ્દમાં, અસ્વસ્થ પ્રકાશ જે લોકોને ચમકદાર લાગે છે તે ઝગઝગાટ છે.
ઝગઝગાટ કેવી રીતે રચાય છે? મુખ્ય કારણ આંખમાં પ્રકાશનું વિખેરવું છે.
જ્યારે પ્રકાશ માનવ આંખમાંથી પસાર થાય છે, ત્યારે રીફ્રેક્ટિવ સ્ટ્રોમા બનાવતા ઘટકોની વિજાતીયતા અથવા અલગ રીફ્રેક્ટિવ ઇન્ડેક્સને લીધે, ઘટના પ્રકાશની પ્રસારની દિશા બદલાય છે, અને છૂટાછવાયા પ્રકાશ સાથે મિશ્રિત આઉટગોઇંગ પ્રકાશ રેટિના પર પ્રક્ષેપિત થાય છે, પરિણામે રેટિના ઇમેજના કોન્ટ્રાસ્ટમાં ઘટાડો, જે માનવ આંખની દ્રશ્ય ગુણવત્તામાં ઘટાડો તરફ દોરી જાય છે.
ઝગઝગાટના પરિણામો અનુસાર, તેને ત્રણ પ્રકારમાં વિભાજિત કરી શકાય છે: અનુકૂલનશીલ ઝગઝગાટ, અસ્વસ્થ ઝગઝગાટ અને અસમર્થ ઝગઝગાટ.
અનુકૂલનશીલ ઝગઝગાટ
તે દર્શાવે છે કે જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ અંધારાવાળી જગ્યા (સિનેમા અથવા ભૂગર્ભ ટનલ, વગેરે) થી તેજસ્વી સ્થાને જાય છે, ત્યારે મજબૂત ઝગઝગાટના સ્ત્રોતને કારણે, માનવ આંખના રેટિના પર કેન્દ્રિય શ્યામ સ્થળની રચના થાય છે, પરિણામે તે અસ્પષ્ટ થાય છે. દ્રષ્ટિ અને ઘટાડો દ્રષ્ટિ. સામાન્ય રીતે, તે ટૂંકા અનુકૂલન સમય પછી પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકાય છે.
અયોગ્ય ઝગઝગાટ
"મનોવૈજ્ઞાનિક ઝગઝગાટ" તરીકે પણ ઓળખાય છે, તે અયોગ્ય તેજ વિતરણ અને દૃષ્ટિની અંદરના તેજસ્વી પ્રકાશ સ્રોતોને કારણે થતી દ્રશ્ય અગવડતાનો સંદર્ભ આપે છે (જેમ કે તેજ સૂર્યપ્રકાશમાં વાંચવું અથવા અંધારાવાળા મકાનમાં ઉચ્ચ તેજ ટીવી જોવું). આ ગેરવ્યવસ્થા, અમે સામાન્ય રીતે અર્ધજાગૃતપણે વિઝ્યુઅલ એસ્કેપિંગ દ્વારા દ્રષ્ટિ ગુમાવવાનું ટાળીએ છીએ. જો કે, જો તમે એવા વાતાવરણમાં હોવ કે જે લાંબા સમય સુધી ઝગઝગાટ માટે યોગ્ય ન હોય, તો તે દ્રશ્ય થાક, આંખમાં દુખાવો, આંસુ અને દ્રષ્ટિ ગુમાવવાનું કારણ બનશે;
ઝગઝગાટ અક્ષમ કરી રહ્યું છે
તે એવી ઘટનાનો ઉલ્લેખ કરે છે કે આસપાસના અવ્યવસ્થિત ઝગઝગાટના પ્રકાશ સ્ત્રોતોને કારણે માનવ રેટિના ઇમેજનો કોન્ટ્રાસ્ટ ઘટે છે, પરિણામે મગજ દ્વારા ઇમેજ પૃથ્થકરણમાં મુશ્કેલી પડે છે, પરિણામે દ્રશ્ય કાર્ય અથવા અસ્થાયી અંધત્વમાં ઘટાડો થાય છે. લાંબા સમય સુધી સૂર્યને જોવાને કારણે અથવા તમારી સામે કારના ઊંચા બીમથી પ્રકાશિત થવાને કારણે અંધારું થવાનો અનુભવ એ અસમર્થ ઝગઝગાટ છે.
લેમ્પના ઝગઝગાટના પરિમાણોને માપવા માટેનું મનોવૈજ્ઞાનિક પરિમાણ UGR (યુનિફાઇડ ગ્લેર રેટિંગ) છે. 1995માં, CIE એ લાઇટિંગ વાતાવરણની અસ્વસ્થતાની ઝગઝગાટનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે UGR મૂલ્યને અનુક્રમણિકા તરીકે સત્તાવાર રીતે અપનાવ્યું. 2001 માં, ISO (ઇન્ટરનેશનલ ઓર્ગેનાઇઝેશન ફોર સ્ટાન્ડર્ડાઇઝેશન) એ ઇન્ડોર વર્કપ્લેસના લાઇટિંગ સ્ટાન્ડર્ડમાં UGR મૂલ્યનો સમાવેશ કર્યો.
લાઇટિંગ પ્રોડક્ટનું UGR મૂલ્ય નીચે પ્રમાણે વિભાજિત કરવામાં આવે છે:
25-28: તીવ્ર ઝગઝગાટ અસહ્ય
22-25: ચમકદાર અને અસ્વસ્થતા
19-22: સહેજ ચમકદાર અને સહન કરી શકાય તેવી ઝગઝગાટ
16-19: સ્વીકાર્ય ઝગઝગાટ સ્તર. ઉદાહરણ તરીકે, આ ફાઇલ એવા વાતાવરણને લાગુ પડે છે કે જેને ઓફિસો અને વર્ગખંડોમાં લાંબા સમય સુધી પ્રકાશની જરૂર હોય છે.
13-16: ઝાકઝમાળ અનુભવશો નહીં
10-13: કોઈ ઝગઝગાટ નથી
<10: પ્રોફેશનલ ગ્રેડ પ્રોડક્ટ્સ, હોસ્પિટલ ઓપરેટિંગ રૂમને લાગુ
લાઇટિંગ ફિક્સર માટે, અયોગ્ય ઝગઝગાટ અને અક્ષમ ઝગઝગાટ એક જ સમયે અથવા એકલા થઈ શકે છે. તેવી જ રીતે, UGR એ માત્ર એક વિઝ્યુઅલ પઝલ નથી, પણ ડિઝાઇન અને એપ્લિકેશનમાં પણ એક પઝલ છે. વ્યવહારમાં, UGR ને શક્ય તેટલું આરામદાયક મૂલ્યમાં કેવી રીતે ઘટાડવું? લેમ્પ્સ માટે, નીચા UGR મૂલ્યના ડોઝનો અર્થ એ નથી કે જ્યારે સીધા દીવાઓ તરફ જોતા હોય ત્યારે પ્રકાશને દૂર કરવો, પરંતુ ચોક્કસ ખૂણા પર પ્રકાશ ઓછો કરવો.
1. પ્રથમ ડિઝાઇન છે
લેમ્પ શેલ, પાવર સપ્લાય, પ્રકાશ સ્ત્રોત, લેન્સ અથવા કાચથી બનેલા હોય છે. ડિઝાઇનના પ્રારંભિક તબક્કે, UGR મૂલ્યને નિયંત્રિત કરવા માટે ઘણી પદ્ધતિઓ છે, જેમ કે પ્રકાશ સ્ત્રોતની તેજને નિયંત્રિત કરવી, અથવા લેન્સ અને કાચ પર એન્ટિ-ગ્લાર ડિઝાઇન બનાવવી, નીચેની આકૃતિમાં બતાવ્યા પ્રમાણે:
2. તે હજુ પણ ડિઝાઇન સમસ્યા છે
ઉદ્યોગમાં, સામાન્ય રીતે એ વાત પર સહમત છે કે જ્યારે લેમ્પ નીચેની શરતોને પૂર્ણ કરે છે ત્યારે કોઈ UGR નથી:
① VCP (દ્રશ્ય આરામ સંભાવના) ≥ 70;
② જ્યારે રૂમમાં રેખાંશ અથવા ટ્રાંસવર્સલી જોવામાં આવે છે, ત્યારે વર્ટિકલથી 45 °, 55 °, 65 °, 75 ° અને 85 °ના ખૂણા પર સરેરાશ લેમ્પ બ્રાઇટનેસ અને મહત્તમ લેમ્પ બ્રાઇટનેસનો ગુણોત્તર ≤ 5:1 છે;
③ અસુવિધાજનક ઝગઝગાટ ટાળવા માટે, જ્યારે રેખાંશ અથવા ટ્રાંસવર્સલી જોવામાં આવે ત્યારે લેમ્પના દરેક ખૂણા પર મહત્તમ તેજ અને ઊભી રેખા નીચેના કોષ્ટકની જોગવાઈઓ કરતાં વધી જવી જોઈએ નહીં:
ઊભીથી કોણ (°) | મહત્તમ તેજ (CD/m2;) |
45 | 7710 |
55 | 5500 |
65 | 3860 |
75 | 2570 |
85 | 1695 |
3. પછીના તબક્કામાં UGR ને નિયંત્રિત કરવાની પદ્ધતિઓ
1) દખલગીરી વિસ્તારમાં લેમ્પ્સ ઇન્સ્ટોલ કરવાનું ટાળો;
2) નીચા ચળકાટ સાથે સપાટી સુશોભન સામગ્રી અપનાવવામાં આવશે, અને પ્રતિબિંબ ગુણાંક 0.3 ~ 0.5 ની વચ્ચે નિયંત્રિત કરવામાં આવશે, જે ખૂબ ઊંચું હોવું જોઈએ નહીં;
3) દીવાઓની તેજસ્વીતા મર્યાદિત કરો.
જીવનમાં, આપણે દ્રષ્ટિના ક્ષેત્રમાં વિવિધ લાઇટની તેજને સુસંગત રાખવાનો પ્રયાસ કરવા માટે કેટલાક પર્યાવરણીય પરિબળોને સમાયોજિત કરી શકીએ છીએ, જેથી આપણા પર આ ઝગઝગાટની અસરને ઓછી કરી શકાય.
તે સત્ય નથી કે પ્રકાશ જેટલો તેજસ્વી છે તેટલો સારો છે. માનવ આંખો સહન કરી શકે તે મહત્તમ તેજ લગભગ 106cd/㎡ છે. આ મૂલ્ય ઉપરાંત, રેટિનાને નુકસાન થઈ શકે છે. સૈદ્ધાંતિક રીતે, માનવ આંખો માટે યોગ્ય પ્રકાશ 300lux ની અંદર નિયંત્રિત થવો જોઈએ, અને તેજ ગુણોત્તર લગભગ 1:5 પર નિયંત્રિત થવો જોઈએ.
ઝગઝગાટ એ પ્રકાશની ગુણવત્તાને અસર કરતા સૌથી મહત્વપૂર્ણ પરિબળોમાંનું એક છે. ઘર, ઓફિસ અને વ્યાપારીના પ્રકાશ વાતાવરણની ગુણવત્તા સુધારવા માટે, ઝગઝગાટને મર્યાદિત કરવા અથવા અટકાવવા માટે વ્યાજબી પગલાં લેવા જોઈએ. વેલવે અસરકારક રીતે ઝગઝગાટ ટાળી શકે છે અને પ્રારંભિક લાઇટિંગ ડિઝાઇન, લેમ્પ પસંદગી અને અન્ય માધ્યમો દ્વારા ગ્રાહકોને આરામદાયક અને સ્વસ્થ પ્રકાશ વાતાવરણ પ્રદાન કરી શકે છે.
લેતાંસારી રીતેની LED લૂવર ફિટિંગ, ELS સિરીઝ ઉદાહરણ તરીકે, અમે ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા લેન્સ અને એલ્યુમિનિયમ રિફ્લેક્ટર, ઉત્કૃષ્ટ ગ્રિલ ડિઝાઇન અને વાજબી લ્યુમિનસ ફ્લક્સ અપનાવીએ છીએ જેથી ઉત્પાદનનો UGR લગભગ 16 સુધી પહોંચે, જે વર્ગખંડો, હોસ્પિટલોની લાઇટિંગની માંગને પૂર્ણ કરી શકે. , ઓફિસો અને અન્ય વાતાવરણ, અને લોકોના ખાસ જૂથ માટે તેજસ્વી અને તંદુરસ્ત પર્યાવરણીય લાઇટિંગ બનાવો.
પોસ્ટ સમય: નવેમ્બર-08-2022