三、លក្ខណៈនៃការយល់ឃើញនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញ
ប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សមានលក្ខណៈជាច្រើននៅក្នុងការយល់ឃើញនៃពណ៌ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃលំហរបស់វា ដូចជាសំណល់ដែលមើលឃើញ ការមិនយល់ច្បាស់ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរមុតស្រួចនៃគែម និងការយល់ឃើញនៃពន្លឺខ្លាំងជាងពណ៌។
តាមទ្រឹស្តី រាល់ពណ៌នៅក្នុងធម្មជាតិអាចត្រូវបានកំណត់ដោយពណ៌ចម្បងបីនៃ R, G និង B ដូច្នេះគំរូទំហំពណ៌បីវិមាត្រ RGB ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលអាចគណនាបានត្រឹមត្រូវតាមរូបមន្តគណិតវិទ្យា។
យោងតាមលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សចំពោះការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ និងទំហំ និងគំរូទំហំពណ៌ យើងអាចរចនាគ្រប់ប្រភេទនៃក្បួនដោះស្រាយការបង្ហាប់ទិន្នន័យរូបភាពឌីជីថល។
ប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្ស
- • វាត្រូវបានគេជឿថាពណ៌គឺជាលទ្ធផលនៃការយល់ឃើញនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញនៃពន្លឺដែលអាចមើលឃើញ។
- រីទីណារបស់មនុស្សមានកោសិការាងកោណបីប្រភេទដែលមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នាចំពោះពណ៌ក្រហម បៃតង និងពណ៌ខៀវ ហើយកោសិការាងជាដំបងដែលដំណើរការតែក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃថាមពលពន្លឺទាបបំផុត។ ដូច្នេះហើយ ពណ៌មាននៅក្នុងភ្នែក និងខួរក្បាលប៉ុណ្ណោះ។ កោសិកា Rod មិនដើរតួនាទីក្នុងដំណើរការរូបភាពកុំព្យូទ័រទេ។
- ពន្លឺដែលមើលឃើញគឺជារលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលមានរលកចម្ងាយ 380 ~ 780nm ។ ភាគច្រើននៃពន្លឺដែលយើងឃើញមិនមែនជាពន្លឺនៃប្រវែងរលកតែមួយទេ ប៉ុន្តែជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រវែងរលកផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។
- រីទីណារបស់មនុស្សដឹងពីពណ៌នៃពិភពខាងក្រៅតាមរយៈណឺរ៉ូន។ ណឺរ៉ូននីមួយៗគឺជាកោណដែលប្រកាន់អក្សរតូចធំ ឬជាដំបងដែលប្រកាន់ពណ៌ចរិតលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញ៖
- កោសិកាកោណក្រហម បៃតង និងខៀវ មានការយល់ឃើញខុសៗគ្នានៃប្រេកង់ពន្លឺ និងពន្លឺខុសៗគ្នា។
- ពណ៌ណាមួយនៅក្នុងធម្មជាតិអាចត្រូវបានកំណត់ដោយផលបូកនៃ R, G និង B ដែលបង្កើតជាទំហំវ៉ិចទ័រ RGB បីវិមាត្រ។
- ចរិតលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញ៖
គំរូពណ៌មួយក្រុមមានពណ៌ដូចគ្នានៅក្រោមពន្លឺព្រះអាទិត្យ ឬប្រភពពន្លឺជាក់លាក់មួយ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានដាក់នៅក្រោមប្រភពពន្លឺផ្សេងទៀត ពណ៌គឺខុសគ្នា។
四, របៀបពណ៌
- របៀបលាយពណ៌បន្ថែម RGB
- របៀបលាយពណ៌ដក CMY
- របៀប HSB
- របៀបមន្ទីរពិសោធន៍
របៀប RGB
- របៀប RGB គឺផ្អែកលើគោលការណ៍លាយនៃពណ៌ចម្បងបីនៅក្នុងធម្មជាតិ។ ពណ៌ចម្បងនៃពណ៌ក្រហម បៃតង និងពណ៌ខៀវ ត្រូវបានបែងចែកតាមមាត្រដ្ឋានពណ៌នីមួយៗ យោងទៅតាមតម្លៃពន្លឺពី 0 (ខ្មៅ) ដល់ 255 (ស) ដើម្បីបញ្ជាក់ពណ៌របស់វា។ នៅពេលដែលពណ៌ចម្បងដែលមានពន្លឺខុសៗគ្នាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា 256 * 256 * 256 ប្រភេទពណ៌នឹងត្រូវបានផលិតប្រហែល 16.7 លាន។ ឧទាហរណ៍ ពណ៌ក្រហមភ្លឺអាចមានតម្លៃ R នៃ 246 តម្លៃ G នៃ 20 និងតម្លៃ B នៃ 50 ។ នៅពេលដែលតម្លៃពន្លឺនៃពណ៌ចម្បងទាំងបីគឺស្មើគ្នា ពណ៌ប្រផេះត្រូវបានបង្កើត។ នៅពេលដែលតម្លៃពន្លឺទាំងបីគឺ 255 ពណ៌សសុទ្ធត្រូវបានបង្កើត។ នៅពេលដែលតម្លៃពន្លឺទាំងអស់គឺ 0 ពណ៌ខ្មៅសុទ្ធត្រូវបានបង្កើត។ នៅពេលដែលពណ៌ដែលបង្កើតឡើងដោយការលាយនៃពន្លឺពណ៌បីប្រភេទ ជាទូទៅខ្ពស់ជាងតម្លៃពន្លឺពណ៌ដើម ដូច្នេះវិធីសាស្ត្រនៃការបង្កើតពណ៌នៅក្នុងរបៀប RGB ត្រូវបានគេហៅថាវិធីសាស្ត្របន្ថែមពន្លឺពណ៌ផងដែរ។
របៀប CMYK ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជារបៀបបោះពុម្ពពណ៌ គឺជារបៀបដំណើរការដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញ
- វាខុសគ្នាខ្លាំងពី RGB ។ របៀប RGB គឺជារបៀបពណ៌ភ្លឺ ហើយមាតិកានៅលើអេក្រង់នៅតែអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹត
- CMYK គឺជារបៀបពណ៌ដែលពឹងផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំង។ តើមនុស្សអានខ្លឹមសារកាសែតដោយរបៀបណា? វាគឺជាពន្លឺព្រះអាទិត្យ ឬពន្លឺដែលចាំងនៅលើកាសែត ហើយបន្ទាប់មកបានឆ្លុះបញ្ចាំងចូលទៅក្នុងភ្នែករបស់យើង ដែលយើងអាចឃើញខ្លឹមសារ។ វាត្រូវការប្រភពពន្លឺខាងក្រៅ។ ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹត អ្នកមិនអាចអានកាសែតបានទេ។
- ដរាបណារូបភាពដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរបៀប RGB ។ ដរាបណារូបភាពត្រូវបានគេមើលឃើញនៅលើរូបធាតុដែលបានបោះពុម្ព វាត្រូវបានតំណាងដោយរបៀប CMYK ។ ឧទាហរណ៍ ទស្សនាវដ្តី កាសែត ផ្ទាំងរូបភាព ជាដើម ត្រូវបានបោះពុម្ព និងដំណើរការ ដូច្នេះវាគឺជាគំរូ CMYK ។
- ស្រដៀងទៅនឹង RGB ដែរ CMY គឺជាឈ្មោះដំបូងនៃទឹកថ្នាំបីគឺ Cyan, magenta និង Yellow។ K យកអក្សរខ្មៅចុងក្រោយ។ មូលហេតុដែលមិនយកអក្សរដំបូងគឺដើម្បីចៀសវាងការច្រលំជាមួយនឹងពណ៌ខៀវ។ តាមទ្រឹស្តី ទឹកថ្នាំ CMY បីប្រភេទគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានបន្ថែមជាមួយគ្នាពួកគេគួរតែទទួលបានពណ៌ខ្មៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែដំណើរការផលិតបច្ចុប្បន្នមិនអាចផលិតទឹកថ្នាំដែលមានភាពបរិសុទ្ធខ្ពស់ លទ្ធផលនៃការបន្ថែម CMY ពិតជាពណ៌ក្រហមងងឹត ដូច្នេះត្រូវការបន្ថែមទឹកថ្នាំខ្មៅពិសេសដើម្បីផ្សះផ្សា។
- នៅពេលដែល C, M, Y និង K ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាទៅជាពណ៌ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃ C, m, Y និង K ពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងទៅកាន់ភ្នែកមនុស្សនឹងកាន់តែតិចទៅៗ ហើយពន្លឺនៃពន្លឺនឹងកាន់តែទាបទៅៗ។ វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតពណ៌នៅក្នុងរបៀប CMYK ទាំងអស់ត្រូវបានគេហៅថាការដកពណ៌ផងដែរ។
របៀប HSB
របៀប HSB ត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើការសង្កេតពណ៌ដោយភ្នែកមនុស្ស។ នៅក្នុងរបៀបនេះ ពណ៌ទាំងអស់ត្រូវបានពិពណ៌នាដោយពណ៌លាំៗ តិត្ថិភាព និងពន្លឺ។
- ពណ៌លាំៗ សំដៅលើពណ៌ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពី ឬបញ្ជូនតាមរយៈវត្ថុមួយ។ នៅលើកង់ពណ៌ស្តង់ដារ 0 ~ 360 ដឺក្រេ ពណ៌លាំៗត្រូវបានវាស់ដោយទីតាំង។ នៅក្នុងការប្រើប្រាស់ធម្មតា ពណ៌លាំៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយឈ្មោះនៃពណ៌ដូចជា ក្រហម ទឹកក្រូច បៃតង ជាដើម វាជាគុណលក្ខណៈនៃរូបរាង។
- តិត្ថិភាពសំដៅទៅលើអាំងតង់ស៊ីតេ ឬភាពបរិសុទ្ធនៃពណ៌ ដែលបង្ហាញពីសមាមាត្រនៃសមាសធាតុពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងពណ៌លាំៗ។ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយ 0% (ពណ៌ប្រផេះសុទ្ធ) - 100% (ពណ៌ឆ្អែត)។ នៅលើកង់ពណ៌ស្តង់ដារការតិត្ថិភាពពីទីតាំងកណ្តាលទៅទីតាំងគែមកំពុងកើនឡើង។
- ពន្លឺគឺជាពន្លឺដែលទាក់ទងនៃពណ៌មួយ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានវាស់ដោយ 0% (ខ្មៅ) - 100% (ស) ។ ពិការភាព៖ ដោយសារការកំណត់ឧបករណ៍ វាចាំបាច់ក្នុងការបំប្លែងទៅជារបៀប RGB នៅពេលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ និងរបៀប CMYK នៅពេលបោះពុម្ពចេញ។ វាកំណត់ការប្រើប្រាស់របៀប HSB ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធ CIE XYZ ពន្លឺត្រូវបានបង្ហាញដោយតម្លៃ Y ដែលអាចវាស់បាន។ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយអាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំង ឬបញ្ចេញពន្លឺក្នុងមួយឯកតា។ ពន្លឺត្រូវបានវាស់ជាឯកតាដូចជា ភ្លើងទៀនក្នុងមួយម៉ែត្រការ៉េ (cd/m2)។
និយមន័យ CIE នៃពន្លឺ៖ វាគឺជាតម្លៃដែលត្រូវគ្នានៃការយល់ឃើញរបស់ប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សចំពោះពន្លឺរស្មី ដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយ L*។
របៀបមន្ទីរពិសោធន៍
គំរូនៃរបៀបមន្ទីរពិសោធន៍គឺជាស្តង់ដារសម្រាប់វាស់ពណ៌ដែលបង្កើតឡើងដោយសមាគម CIE ក្នុងឆ្នាំ 1931។ វាត្រូវបានគេកំណត់ឡើងវិញ និងដាក់ឈ្មោះថា CIELab ក្នុងឆ្នាំ 1976។
របៀប RGB គឺជារបៀបបន្ថែមពណ៌នៃអេក្រង់ភ្លឺ ហើយរបៀប CMYK គឺជារបៀបដកការបោះពុម្ពឆ្លុះបញ្ចាំងពណ៌។ របៀបមន្ទីរពិសោធន៍មិនពឹងផ្អែកលើពន្លឺ ឬសារធាតុពណ៌ទេ។ វាគឺជារបៀបពណ៌ដែលកំណត់ដោយអង្គការ CIE ដែលតាមទ្រឹស្តីរួមបញ្ចូលពណ៌ទាំងអស់ដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែកមនុស្ស។ របៀបមន្ទីរពិសោធន៍បង្កើតឡើងសម្រាប់ការខ្វះខាតនៃរបៀបពណ៌ RGB និង CMYK
ពណ៌មន្ទីរពិសោធន៍ត្រូវបានតំណាងដោយសមាសធាតុពន្លឺមួយ L និងសមាសធាតុពណ៌ពីរ a និង ខ។ ជួរតម្លៃនៃ L គឺ 0-100, សមាសភាគ a តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរវិសាលគមពីបៃតងទៅក្រហមខណៈពេលដែលសមាសភាគ b តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរវិសាលគមពីខៀវទៅលឿងហើយជួរតម្លៃនៃ a និង b គឺ -120 ~ 120 ។
五、CIE1976 Lab chromaticity space និងរូបមន្តភាពខុសគ្នានៃពណ៌
ភាសាទំនាក់ទំនងពណ៌
1) ភាសាទំនាក់ទំនងនៅពេលពណ៌លាំៗផ្លាស់ប្តូរ៖ ភាសាទំនាក់ទំនង៖ ក្រហម លឿង បៃតង ខៀវ ក្រហមតិច លឿងតិច ជាដើម។
2) ភាសាទំនាក់ទំនងនៅពេលពន្លឺផ្លាស់ប្តូរ៖ ពន្លឺភាគច្រើនប្រើភ្លឺជាង ឬងងឹតជាង ដើម្បីពណ៌នាពីភាពខុសគ្នារវាងពួកវា។
3) ភាសាទំនាក់ទំនងនៅពេលដែលតិត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរ៖ តិត្ថិភាពត្រូវបានពិពណ៌នាដោយខ្លាំង ឬខ្សោយ។
- ធរណីមាត្រសង្កេត
មុំផ្សេងគ្នានៃការត្រួតពិនិត្យអ្នកសង្កេតការណ៍ក៏ប៉ះពាល់ដល់ភាពខុសគ្នានៃពណ៌ផលិតផលផងដែរ។ ពេលខ្លះដើម្បីឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយអតិថិជន ចាំបាច់ត្រូវសង្កេតមើលវត្ថុពីមុំដូចគ្នា។ ASTM (សមាគមអាមេរិចសម្រាប់ការធ្វើតេស្តនិងសម្ភារៈ) D1729-89 ណែនាំ 0/45 លក្ខខណ្ឌភ្លើងបំភ្លឺនិងសង្កេត។ វិធីសាស្រ្តសង្កេតត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម៖
ឧបករណ៍បំភ្លឺស្តង់ដារ
- Standard Illuminants សំដៅលើប្រភពពន្លឺសិប្បនិម្មិតដែលក្លែងធ្វើពន្លឺជុំវិញផ្សេងៗ ដូច្នេះរោងចក្រផលិត ឬមន្ទីរពិសោធន៍អាចទទួលបានឥទ្ធិពលនៃពន្លឺដែលស្របតាមប្រភពពន្លឺនៅក្នុងបរិយាកាសជាក់លាក់ទាំងនេះនៅខាងក្រៅកន្លែង។ ជាធម្មតា Illuminants ស្តង់ដារត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងប្រអប់ស្តង់ដារ Illuminants និងឧបករណ៍វាស់ពណ៌។ វាត្រូវបានប្រើជាចម្បងដើម្បីរកឃើញគម្លាតពណ៌នៃអត្ថបទ ដែលត្រូវតែអនុលោមតាមស្តង់ដារ CIE នៃសង្គមពន្លឺអន្តរជាតិ។
- បរិយាកាសជញ្ជាំងខាងក្នុងនៃប្រអប់ Illuminants ស្តង់ដារមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើ Illuminants ស្តង់ដារ។ វាត្រូវតែជាផ្ទៃ Matt ពណ៌ប្រផេះងងឹតស្តង់ដារ ដើម្បីធានាថាវាមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីបរិស្ថាន។
ឧបករណ៍បំភ្លឺស្តង់ដារទូទៅ
ពន្លឺមេឃពណ៌ខៀវក្លែងធ្វើ - ប្រភពពន្លឺ D65 សីតុណ្ហភាពពណ៌ (CT): 6500K
ភ្លើងហាងអ៊ឺរ៉ុបក្លែងធ្វើ - ប្រភពពន្លឺ TL84 សីតុណ្ហភាពពណ៌ (CT): 4000K
ភ្លើងស្តុបអាមេរិច - ប្រភពពន្លឺ CWF សីតុណ្ហភាពពណ៌ (CT): 4100K
ក្លែងធ្វើពន្លឺពណ៌ក្តៅនៃគ្រួសារ ឬសណ្ឋាគារ -- ប្រភពពន្លឺ F សីតុណ្ហភាពពណ៌ (CT): 2700k
●រូបមន្តគណនានៃភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌
- + L ភ្លឺ - L ងងឹត
- + ក្រហម - បៃតង
- + ខលឿង - ខខៀវ
- △E( ភាពខុសប្រក្រតីពណ៌សរុប )=√ (△a)2+(△b) 2+(△L) 2
- △a(ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌)=a2-a1
- △b(ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌)=b2-b1
- △L(ភាពមិនច្បាស់នៃពន្លឺ)=L2-L1
● ការអនុវត្តរូបមន្ត aberration chromatic
- សន្ទស្សន៍សំខាន់ពីរ៖
1. ឯកសណ្ឋានមានសារៈសំខាន់ណាស់។
2. ជួរនៃចំនួនកំណត់ត្រូវតែអាចបញ្ជាក់ពីភាពអាចទទួលយកបាននៃភាពខុសគ្នាដែលមើលឃើញ។
- ជួរអត់ធ្មត់នៃ △ E នៅក្នុងស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម
0 - 0.25: តូចណាស់ឬគ្មាន; សមស្របតាមឧត្ដមគតិ
0.25 - 0.5: នាទី; ការប្រកួតដែលអាចទទួលយកបាន។
0.5 - 1.0: តូចទៅមធ្យម; អាចទទួលយកបានក្នុងកម្មវិធីមួយចំនួន
1.0 - 2.0: មធ្យម; អាចទទួលយកបានក្នុងកម្មវិធីជាក់លាក់
2.0 - 4.0: ជាក់ស្តែង; អាចទទួលយកបានក្នុងកម្មវិធីជាក់លាក់
4.0- ច្រើនទៀត: ធំណាស់; មិនអាចទទួលយកបាននៅក្នុងកម្មវិធីភាគច្រើន
(រូបភាពខ្លះបានមកពីអ៊ីនធឺណេត។ ប្រសិនបើមានការបំពាន សូមទាក់ទង និងលុបវាចោលភ្លាមៗ)
ពេលវេលាផ្សាយ៖ ឧសភា-០៥-២០២៣