ចំណេះ​ដឹង​ជា​មូលដ្ឋាន​នៃ​គីមីវិទ្យា ២

三、លក្ខណៈនៃការយល់ឃើញនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញ

ប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សមានលក្ខណៈជាច្រើននៅក្នុងការយល់ឃើញនៃពណ៌ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃលំហរបស់វា ដូចជាសំណល់ដែលមើលឃើញ ការមិនយល់ច្បាស់ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរមុតស្រួចនៃគែម និងការយល់ឃើញនៃពន្លឺខ្លាំងជាងពណ៌។

តាមទ្រឹស្តី រាល់ពណ៌នៅក្នុងធម្មជាតិអាចត្រូវបានកំណត់ដោយពណ៌ចម្បងបីនៃ R, G និង B ដូច្នេះគំរូទំហំពណ៌បីវិមាត្រ RGB ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលអាចគណនាបានត្រឹមត្រូវតាមរូបមន្តគណិតវិទ្យា។

យោងតាមលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សចំពោះការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ និងទំហំ និងគំរូទំហំពណ៌ យើងអាចរចនាគ្រប់ប្រភេទនៃក្បួនដោះស្រាយការបង្ហាប់ទិន្នន័យរូបភាពឌីជីថល។

ប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្ស

  • • វាត្រូវបានគេជឿថាពណ៌គឺជាលទ្ធផលនៃការយល់ឃើញនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញនៃពន្លឺដែលអាចមើលឃើញ។
  • រីទីណារបស់មនុស្សមានកោសិការាងកោណបីប្រភេទដែលមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នាចំពោះពណ៌ក្រហម បៃតង និងពណ៌ខៀវ ហើយកោសិការាងជាដំបងដែលដំណើរការតែក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃថាមពលពន្លឺទាបបំផុត។ ដូច្នេះហើយ ពណ៌មាននៅក្នុងភ្នែក និងខួរក្បាលប៉ុណ្ណោះ។ កោសិកា Rod មិនដើរតួនាទីក្នុងដំណើរការរូបភាពកុំព្យូទ័រទេ។
  • ពន្លឺដែលមើលឃើញគឺជារលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលមានរលកចម្ងាយ 380 ~ 780nm ។ ភាគច្រើននៃពន្លឺដែលយើងឃើញមិនមែនជាពន្លឺនៃប្រវែងរលកតែមួយទេ ប៉ុន្តែជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រវែងរលកផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។
  • រីទីណារបស់មនុស្សដឹងពីពណ៌នៃពិភពខាងក្រៅតាមរយៈណឺរ៉ូន។ ណឺរ៉ូននីមួយៗគឺជាកោណដែលប្រកាន់អក្សរតូចធំ ឬជាដំបងដែលប្រកាន់ពណ៌3 រីទីណាចរិតលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញ៖
    • កោសិកាកោណក្រហម បៃតង និងខៀវ មានការយល់ឃើញខុសៗគ្នានៃប្រេកង់ពន្លឺ និងពន្លឺខុសៗគ្នា។
    • ពណ៌ណាមួយនៅក្នុងធម្មជាតិអាចត្រូវបានកំណត់ដោយផលបូកនៃ R, G និង B ដែលបង្កើតជាទំហំវ៉ិចទ័រ RGB បីវិមាត្រ។4 ភាពរសើប
    • 5 កម្រិតពន្លឺចរិតលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញ៖

      គំរូពណ៌មួយក្រុមមានពណ៌ដូចគ្នានៅក្រោមពន្លឺព្រះអាទិត្យ ឬប្រភពពន្លឺជាក់លាក់មួយ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានដាក់នៅក្រោមប្រភពពន្លឺផ្សេងទៀត ពណ៌គឺខុសគ្នា។6 ភាពខុសគ្នានៃពណ៌

      四, របៀបពណ៌

      • របៀបលាយពណ៌បន្ថែម RGB
      • របៀបលាយពណ៌ដក CMY
      • របៀប HSB
      • របៀបមន្ទីរពិសោធន៍

      របៀប RGB

      • របៀប RGB គឺផ្អែកលើគោលការណ៍លាយនៃពណ៌ចម្បងបីនៅក្នុងធម្មជាតិ។ ពណ៌ចម្បងនៃពណ៌ក្រហម បៃតង និងពណ៌ខៀវ ត្រូវបានបែងចែកតាមមាត្រដ្ឋានពណ៌នីមួយៗ យោងទៅតាមតម្លៃពន្លឺពី 0 (ខ្មៅ) ដល់ 255 (ស) ដើម្បីបញ្ជាក់ពណ៌របស់វា។ នៅពេលដែលពណ៌ចម្បងដែលមានពន្លឺខុសៗគ្នាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា 256 * 256 * 256 ប្រភេទពណ៌នឹងត្រូវបានផលិតប្រហែល 16.7 លាន។ ឧទាហរណ៍ ពណ៌ក្រហមភ្លឺអាចមានតម្លៃ R នៃ 246 តម្លៃ G នៃ 20 និងតម្លៃ B នៃ 50 ។ នៅពេលដែលតម្លៃពន្លឺនៃពណ៌ចម្បងទាំងបីគឺស្មើគ្នា ពណ៌ប្រផេះត្រូវបានបង្កើត។ នៅពេលដែលតម្លៃពន្លឺទាំងបីគឺ 255 ពណ៌សសុទ្ធត្រូវបានបង្កើត។ នៅពេលដែលតម្លៃពន្លឺទាំងអស់គឺ 0 ពណ៌ខ្មៅសុទ្ធត្រូវបានបង្កើត។ នៅពេលដែលពណ៌ដែលបង្កើតឡើងដោយការលាយនៃពន្លឺពណ៌បីប្រភេទ ជាទូទៅខ្ពស់ជាងតម្លៃពន្លឺពណ៌ដើម ដូច្នេះវិធីសាស្ត្រនៃការបង្កើតពណ៌នៅក្នុងរបៀប RGB ត្រូវបានគេហៅថាវិធីសាស្ត្របន្ថែមពន្លឺពណ៌ផងដែរ។

      របៀប CMYK ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជារបៀបបោះពុម្ពពណ៌ គឺជារបៀបដំណើរការដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញ

      • វាខុសគ្នាខ្លាំងពី RGB ។ របៀប RGB គឺជារបៀបពណ៌ភ្លឺ ហើយមាតិកានៅលើអេក្រង់នៅតែអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹត
      • CMYK គឺជារបៀបពណ៌ដែលពឹងផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំង។ តើ​មនុស្ស​អាន​ខ្លឹមសារ​កាសែត​ដោយ​របៀប​ណា? វាគឺជាពន្លឺព្រះអាទិត្យ ឬពន្លឺដែលចាំងនៅលើកាសែត ហើយបន្ទាប់មកបានឆ្លុះបញ្ចាំងចូលទៅក្នុងភ្នែករបស់យើង ដែលយើងអាចឃើញខ្លឹមសារ។ វាត្រូវការប្រភពពន្លឺខាងក្រៅ។ ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹត អ្នកមិនអាចអានកាសែតបានទេ។
      • ដរាបណារូបភាពដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរបៀប RGB ។ ដរាបណារូបភាពត្រូវបានគេមើលឃើញនៅលើរូបធាតុដែលបានបោះពុម្ព វាត្រូវបានតំណាងដោយរបៀប CMYK ។ ឧទាហរណ៍ ទស្សនាវដ្តី កាសែត ផ្ទាំងរូបភាព ជាដើម ត្រូវបានបោះពុម្ព និងដំណើរការ ដូច្នេះវាគឺជាគំរូ CMYK ។
      • ស្រដៀងទៅនឹង RGB ដែរ CMY គឺជាឈ្មោះដំបូងនៃទឹកថ្នាំបីគឺ Cyan, magenta និង Yellow។ K យកអក្សរខ្មៅចុងក្រោយ។ មូលហេតុ​ដែល​មិន​យក​អក្សរ​ដំបូង​គឺ​ដើម្បី​ចៀសវាង​ការ​ច្រលំ​ជាមួយ​នឹង​ពណ៌​ខៀវ។ តាមទ្រឹស្តី ទឹកថ្នាំ CMY បីប្រភេទគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានបន្ថែមជាមួយគ្នាពួកគេគួរតែទទួលបានពណ៌ខ្មៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែដំណើរការផលិតបច្ចុប្បន្នមិនអាចផលិតទឹកថ្នាំដែលមានភាពបរិសុទ្ធខ្ពស់ លទ្ធផលនៃការបន្ថែម CMY ពិតជាពណ៌ក្រហមងងឹត ដូច្នេះត្រូវការបន្ថែមទឹកថ្នាំខ្មៅពិសេសដើម្បីផ្សះផ្សា។
      • នៅពេលដែល C, M, Y និង K ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាទៅជាពណ៌ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃ C, m, Y និង K ពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងទៅកាន់ភ្នែកមនុស្សនឹងកាន់តែតិចទៅៗ ហើយពន្លឺនៃពន្លឺនឹងកាន់តែទាបទៅៗ។ វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតពណ៌នៅក្នុងរបៀប CMYK ទាំងអស់ត្រូវបានគេហៅថាការដកពណ៌ផងដែរ។

      របៀប HSB

      របៀប HSB ត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើការសង្កេតពណ៌ដោយភ្នែកមនុស្ស។ នៅក្នុងរបៀបនេះ ពណ៌ទាំងអស់ត្រូវបានពិពណ៌នាដោយពណ៌លាំៗ តិត្ថិភាព និងពន្លឺ។

      • ពណ៌លាំៗ សំដៅលើពណ៌ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពី ឬបញ្ជូនតាមរយៈវត្ថុមួយ។ នៅលើកង់ពណ៌ស្តង់ដារ 0 ~ 360 ដឺក្រេ ពណ៌លាំៗត្រូវបានវាស់ដោយទីតាំង។ នៅក្នុងការប្រើប្រាស់ធម្មតា ពណ៌លាំៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយឈ្មោះនៃពណ៌ដូចជា ក្រហម ទឹកក្រូច បៃតង ជាដើម វាជាគុណលក្ខណៈនៃរូបរាង។
      • តិត្ថិភាពសំដៅទៅលើអាំងតង់ស៊ីតេ ឬភាពបរិសុទ្ធនៃពណ៌ ដែលបង្ហាញពីសមាមាត្រនៃសមាសធាតុពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងពណ៌លាំៗ។ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយ 0% (ពណ៌ប្រផេះសុទ្ធ) - 100% (ពណ៌ឆ្អែត)។ នៅលើកង់ពណ៌ស្តង់ដារការតិត្ថិភាពពីទីតាំងកណ្តាលទៅទីតាំងគែមកំពុងកើនឡើង។
      • ពន្លឺគឺជាពន្លឺដែលទាក់ទងនៃពណ៌មួយ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានវាស់ដោយ 0% (ខ្មៅ) - 100% (ស) ។ ពិការភាព៖ ដោយសារការកំណត់ឧបករណ៍ វាចាំបាច់ក្នុងការបំប្លែងទៅជារបៀប RGB នៅពេលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ និងរបៀប CMYK នៅពេលបោះពុម្ពចេញ។ វាកំណត់ការប្រើប្រាស់របៀប HSB ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធ CIE XYZ ពន្លឺត្រូវបានបង្ហាញដោយតម្លៃ Y ដែលអាចវាស់បាន។ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយអាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំង ឬបញ្ចេញពន្លឺក្នុងមួយឯកតា។ ពន្លឺត្រូវបានវាស់ជាឯកតាដូចជា ភ្លើងទៀនក្នុងមួយម៉ែត្រការ៉េ (cd/m2)។

      និយមន័យ CIE នៃពន្លឺ៖ វាគឺជាតម្លៃដែលត្រូវគ្នានៃការយល់ឃើញរបស់ប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សចំពោះពន្លឺរស្មី ដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយ L*។

      របៀបមន្ទីរពិសោធន៍

      គំរូនៃរបៀបមន្ទីរពិសោធន៍គឺជាស្តង់ដារសម្រាប់វាស់ពណ៌ដែលបង្កើតឡើងដោយសមាគម CIE ក្នុងឆ្នាំ 1931។ វាត្រូវបានគេកំណត់ឡើងវិញ និងដាក់ឈ្មោះថា CIELab ក្នុងឆ្នាំ 1976។

      របៀប RGB គឺជារបៀបបន្ថែមពណ៌នៃអេក្រង់ភ្លឺ ហើយរបៀប CMYK គឺជារបៀបដកការបោះពុម្ពឆ្លុះបញ្ចាំងពណ៌។ របៀបមន្ទីរពិសោធន៍មិនពឹងផ្អែកលើពន្លឺ ឬសារធាតុពណ៌ទេ។ វាគឺជារបៀបពណ៌ដែលកំណត់ដោយអង្គការ CIE ដែលតាមទ្រឹស្តីរួមបញ្ចូលពណ៌ទាំងអស់ដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែកមនុស្ស។ របៀប​មន្ទីរពិសោធន៍​បង្កើត​ឡើង​សម្រាប់​ការ​ខ្វះខាត​នៃ​របៀប​ពណ៌ RGB និង CMYK

      ពណ៌មន្ទីរពិសោធន៍ត្រូវបានតំណាងដោយសមាសធាតុពន្លឺមួយ L និងសមាសធាតុពណ៌ពីរ a និង ខ។ ជួរតម្លៃនៃ L គឺ 0-100, សមាសភាគ a តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរវិសាលគមពីបៃតងទៅក្រហមខណៈពេលដែលសមាសភាគ b តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរវិសាលគមពីខៀវទៅលឿងហើយជួរតម្លៃនៃ a និង b គឺ -120 ~ 120 ។

      五、CIE1976 Lab chromaticity space និងរូបមន្តភាពខុសគ្នានៃពណ៌

      ភាសាទំនាក់ទំនងពណ៌

      1) ភាសាទំនាក់ទំនងនៅពេលពណ៌លាំៗផ្លាស់ប្តូរ៖ ភាសាទំនាក់ទំនង៖ ក្រហម លឿង បៃតង ខៀវ ក្រហមតិច លឿងតិច ជាដើម។

      2) ភាសាទំនាក់ទំនងនៅពេលពន្លឺផ្លាស់ប្តូរ៖ ពន្លឺភាគច្រើនប្រើភ្លឺជាង ឬងងឹតជាង ដើម្បីពណ៌នាពីភាពខុសគ្នារវាងពួកវា។

      3) ភាសាទំនាក់ទំនងនៅពេលដែលតិត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរ៖ តិត្ថិភាពត្រូវបានពិពណ៌នាដោយខ្លាំង ឬខ្សោយ។

      ● ម៉ូឌុលពណ៌7 ម៉ូឌុលពណ៌

      • ធរណីមាត្រសង្កេត

      មុំផ្សេងគ្នានៃការត្រួតពិនិត្យអ្នកសង្កេតការណ៍ក៏ប៉ះពាល់ដល់ភាពខុសគ្នានៃពណ៌ផលិតផលផងដែរ។ ពេលខ្លះដើម្បីឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយអតិថិជន ចាំបាច់ត្រូវសង្កេតមើលវត្ថុពីមុំដូចគ្នា។ ASTM (សមាគមអាមេរិចសម្រាប់ការធ្វើតេស្តនិងសម្ភារៈ) D1729-89 ណែនាំ 0/45 លក្ខខណ្ឌភ្លើងបំភ្លឺនិងសង្កេត។ វិធីសាស្រ្តសង្កេតត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម៖8 មុំសង្កេត

      ឧបករណ៍បំភ្លឺស្តង់ដារ

      • Standard Illuminants សំដៅលើប្រភពពន្លឺសិប្បនិម្មិតដែលក្លែងធ្វើពន្លឺជុំវិញផ្សេងៗ ដូច្នេះរោងចក្រផលិត ឬមន្ទីរពិសោធន៍អាចទទួលបានឥទ្ធិពលនៃពន្លឺដែលស្របតាមប្រភពពន្លឺនៅក្នុងបរិយាកាសជាក់លាក់ទាំងនេះនៅខាងក្រៅកន្លែង។ ជាធម្មតា Illuminants ស្តង់ដារត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងប្រអប់ស្តង់ដារ Illuminants និងឧបករណ៍វាស់ពណ៌។ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជា​ចម្បង​ដើម្បី​រក​ឃើញ​គម្លាត​ពណ៌​នៃ​អត្ថបទ ដែល​ត្រូវ​តែ​អនុលោម​តាម​ស្តង់ដារ CIE នៃ​សង្គម​ពន្លឺ​អន្តរជាតិ។
      • បរិយាកាសជញ្ជាំងខាងក្នុងនៃប្រអប់ Illuminants ស្តង់ដារមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើ Illuminants ស្តង់ដារ។ វាត្រូវតែជាផ្ទៃ Matt ពណ៌ប្រផេះងងឹតស្តង់ដារ ដើម្បីធានាថាវាមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីបរិស្ថាន។

      ឧបករណ៍បំភ្លឺស្តង់ដារទូទៅ

      ពន្លឺមេឃពណ៌ខៀវក្លែងធ្វើ - ប្រភពពន្លឺ D65 សីតុណ្ហភាពពណ៌ (CT): 6500K

      ភ្លើងហាងអ៊ឺរ៉ុបក្លែងធ្វើ - ប្រភពពន្លឺ TL84 សីតុណ្ហភាពពណ៌ (CT): 4000K

      ភ្លើងស្តុបអាមេរិច - ប្រភពពន្លឺ CWF សីតុណ្ហភាពពណ៌ (CT): 4100K

      ក្លែងធ្វើពន្លឺពណ៌ក្តៅនៃគ្រួសារ ឬសណ្ឋាគារ -- ប្រភពពន្លឺ F សីតុណ្ហភាពពណ៌ (CT): 2700k

      ●រូបមន្តគណនានៃភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌

      • + L ភ្លឺ - L ងងឹត
      • + ក្រហម - បៃតង
      • + ខលឿង - ខខៀវ
      • △E( ភាពខុសប្រក្រតីពណ៌សរុប )=√ (△a)2+(△b) 2+(△L) 2
      • △a(ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌)=a2-a1
      • △b(ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌)=b2-b1
      • L(ភាពមិនច្បាស់នៃពន្លឺ)=L2-L1

      ● ការអនុវត្តរូបមន្ត aberration chromatic10 ការគណនាភាពខុសគ្នានៃពណ៌

      • សន្ទស្សន៍សំខាន់ពីរ៖

      1. ឯកសណ្ឋានមានសារៈសំខាន់ណាស់។

      2. ជួរនៃចំនួនកំណត់ត្រូវតែអាចបញ្ជាក់ពីភាពអាចទទួលយកបាននៃភាពខុសគ្នាដែលមើលឃើញ។

      • ជួរអត់ធ្មត់នៃ △ E នៅក្នុងស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម

      0 - 0.25: តូចណាស់ឬគ្មាន; សមស្របតាមឧត្ដមគតិ

      0.25 - 0.5: នាទី; ការប្រកួតដែលអាចទទួលយកបាន។

      0.5 - 1.0: តូចទៅមធ្យម; អាចទទួលយកបានក្នុងកម្មវិធីមួយចំនួន

      1.0 - 2.0: មធ្យម; អាចទទួលយកបានក្នុងកម្មវិធីជាក់លាក់

      2.0 - 4.0: ជាក់ស្តែង; អាចទទួលយកបានក្នុងកម្មវិធីជាក់លាក់

      4.0- ច្រើនទៀត: ធំណាស់; មិនអាចទទួលយកបាននៅក្នុងកម្មវិធីភាគច្រើន

      (រូបភាពខ្លះបានមកពីអ៊ីនធឺណេត។ ប្រសិនបើមានការបំពាន សូមទាក់ទង និងលុបវាចោលភ្លាមៗ)

       

       

       

       

       


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ឧសភា-០៥-២០២៣
WhatsApp ជជែកតាមអ៊ីនធឺណិត!