"눈부심"은 조명 불량 현상입니다. 광원의 밝기가 매우 높거나 배경과 시야 중앙의 밝기 차이가 크면 "눈부심"이 나타납니다. '눈부심' 현상은 시청에 영향을 미칠 뿐만 아니라 시각 건강에도 영향을 미쳐 혐오감, 불편함, 심지어 시력 상실까지 유발할 수 있습니다.
평범한 사람들에게 눈부심은 이상한 느낌이 아닙니다. 눈부심은 어디에나 있습니다. 다운라이트, 스포트라이트, 다가오는 자동차의 하이빔 조명, 반대쪽 유리 커튼월에서 반사되는 햇빛은 모두 눈부심입니다. 눈부신 느낌을 주는 불편한 빛은 한마디로 눈부심이다.
눈부심은 어떻게 형성되나요? 주된 이유는 눈에 빛이 산란되기 때문입니다.
빛이 인간의 눈을 통과하면 굴절 기질을 구성하는 구성 요소의 이질성 또는 굴절률의 차이로 인해 입사광의 진행 방향이 바뀌고 산란광과 혼합된 나가는 빛이 망막에 투영되어 결과적으로 망막 이미지의 대비 감소로 인해 인간 눈의 시각적 품질이 저하됩니다.
눈부심의 결과에 따라 적응 눈부심, 불편 눈부심, 무능력 눈부심의 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.
적응형 눈부심
사람이 어두운 곳(영화관이나 지하터널 등)에서 밝은 곳으로 이동할 때 강한 눈부심 광원으로 인해 사람의 눈의 망막에 중앙의 검은 점이 생겨서 시야가 흐려지는 것을 말합니다. 시력 및 시력 저하. 일반적으로 짧은 적응 시간이 지나면 회복이 가능합니다.
적응할 수 없는 눈부심
'심리적 눈부심'이라고도 알려져 있으며, 부적절한 밝기 분포와 시야 내의 밝은 광원(예: 강한 햇빛에서 책을 읽거나 어두운 집에서 고휘도 TV를 시청하는 등)으로 인해 발생하는 시각적 불편함을 말합니다. 이러한 부적응으로 인해 우리는 일반적으로 시각적 탈출을 통해 시력 상실을 무의식적으로 피합니다. 그러나 장시간 눈부심에 적합하지 않은 환경에 있으면 시각적 피로, 눈의 통증, 눈물 및 시력 상실을 유발할 수 있습니다.
눈부심 비활성화
주변의 지저분한 눈부심 광원으로 인해 사람의 망막 영상의 대비가 감소하여 뇌의 영상 분석이 어려워져 시각 기능이 저하되거나 일시적으로 실명되는 현상을 말합니다. 오랫동안 태양을 관찰하여 어두워지거나 앞차의 하이빔에 비춰져 어두워지는 경험은 눈부심입니다.
램프의 눈부심 매개변수를 측정하는 심리적 매개변수는 UGR(통합 눈부심 등급)입니다. 1995년 CIE는 조명 환경의 불편한 눈부심을 평가하기 위한 지표로 UGR 값을 공식적으로 채택했습니다. 2001년 ISO(국제표준화기구)는 UGR 값을 실내 작업장의 조명 표준에 통합했습니다.
조명제품의 UGR 가치는 다음과 같이 구분됩니다.
25~28: 눈부심이 심해 견딜 수 없음
22~25 : 눈부시고 불편함
19-22: 약간 눈부시고 견딜 수 있는 눈부심
16-19: 허용 가능한 눈부심 수준. 예를 들어 사무실이나 교실 등 장시간 조명이 필요한 환경에 적용 가능한 파일입니다.
13-16: 눈부신 느낌이 들지 않음
10-13: 눈부심 없음
< 10: 전문가급 제품, 병원 수술실에 적용 가능
조명기구의 경우 부적응성 눈부심과 무력화 눈부심이 동시에 또는 단독으로 발생할 수 있습니다. 마찬가지로 UGR은 시각적 퍼즐일 뿐만 아니라 디자인과 적용 측면에서도 퍼즐입니다. 실제로 UGR을 최대한 편안한 가치로 줄이는 방법은 무엇입니까? 램프의 경우 UGR 값이 낮다는 것은 램프를 직접 바라볼 때 빛이 사라진다는 의미가 아니라 특정 각도에서 빛이 감소한다는 의미입니다.
1.첫번째는 디자인이다
램프는 쉘, 전원 공급 장치, 광원, 렌즈 또는 유리로 구성됩니다. 설계 초기 단계에서는 다음 그림과 같이 광원의 밝기를 제어하거나 렌즈와 유리에 눈부심 방지 설계를 하는 등 UGR 값을 제어하는 방법이 많이 있습니다.
2. 여전히 디자인 문제
업계 내에서는 램프가 다음 조건을 충족하면 UGR이 발생하지 않는다는 것이 일반적으로 합의됩니다.
① VCP(시각적 편안함 확률) ≥ 70;
② 실내에서 세로 또는 가로로 볼 때, 수직으로부터 45°, 55°, 65°, 75°, 85° 각도에서 최대 램프 밝기와 평균 램프 밝기의 비율은 5:1 이하입니다.
③ 눈부심을 방지하기 위해 램프의 각 각도 및 수직선의 최대 밝기는 세로 또는 가로로 보아 다음 표의 규정을 초과하지 않아야 한다.
수직으로부터의 각도(°) | 최대 밝기(CD/m2;) |
45 | 7710 |
55 | 5500 |
65 | 3860 |
75 | 2570 |
85 | 1695년 |
3. 후기 UGR 제어방법
1) 간섭 영역에 램프를 설치하지 마십시오.
2) 광택이 적은 표면장식재를 사용하고, 반사계수는 0.3~0.5 사이에서 너무 높지 않도록 조절한다.
3) 램프의 밝기를 제한하십시오.
인생에서 우리는 시야에 있는 다양한 빛의 밝기를 일정하게 유지하기 위해 몇 가지 환경 요인을 조정하여 이러한 눈부심이 우리에게 미치는 영향을 줄일 수 있습니다.
빛이 밝을수록 좋다는 것은 진실이 아닙니다. 인간의 눈이 견딜 수 있는 최대 밝기는 약 106cd/㎡입니다. 이 값을 초과하면 망막이 손상될 수 있습니다. 원칙적으로 사람의 눈에 적합한 조도는 300lux 이내로 조절해야 하며, 밝기 비율은 1:5 정도로 조절해야 한다.
눈부심은 조명 품질에 영향을 미치는 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 가정, 사무실 및 상업용 조명 환경의 품질을 향상시키기 위해서는 눈부심을 제한하거나 방지하기 위한 합리적인 조치를 취해야 합니다. Wellway는 초기 조명 설계, 램프 선택 및 기타 수단을 통해 눈부심을 효과적으로 방지하고 고객에게 편안하고 건강한 조명 환경을 제공할 수 있습니다.
취득우물의 LED 루버 피팅인 ELS 시리즈를 예로 들면 고품질 렌즈와 알루미늄 반사판, 절묘한 그릴 디자인 및 합리적인 광속을 채택하여 제품의 UGR이 약 16에 도달하도록 하여 교실, 병원의 조명 요구 사항을 충족할 수 있습니다. , 사무실 및 기타 환경을 조명하고 특별한 그룹의 사람들을 위한 밝고 건강한 환경 조명을 만듭니다.
게시 시간: 2022년 11월 8일