Grondkenntnisser vun der Chromatik-2

三, Perceptuell Charakteristiken vum visuellen System

De mënschleche visuelle System huet vill Charakteristiken an der Perceptioun vu Faarf a senge raimleche Detailer, wéi visuell Rescht, onempfindlech fir schaarf Ännerungen an de Kanten, a méi staark Perceptioun vun der Hellegkeet wéi Faarf.

Theoretesch kann all Faarf an der Natur duerch déi dräi primär Faarwen vu R, G a B bestëmmt ginn, sou datt de RGB dreidimensionalen Faarfraummodell geformt gëtt, dee genee mat der mathematescher Formel berechent ka ginn.

No der perceptuell Charakteristiken vun mënschlech visuell System zu Faarf a raimlech Ännerungen an Faarf Raum Modell, kënne mir all Zorte vun digital Bild Daten Kompressioun Algorithmen Design.

Visuelle System vum Mënsch

  • • Et gëtt ugeholl datt d'Faarf d'Resultat vun der Perceptioun vum visuelle System vu sichtbarem Liicht ass.
  • D'mënschlech Netzhaut huet dräi Aarte vu Kegelzellen mat ënnerschiddleche Sensibilitéit fir rout, gréng a blo Faarwen, an eng staaffërmeg Zell, déi nëmmen ënner der Bedingung vun extrem gerénger Liichtkraaft funktionnéiert. Dofir existéiert d'Faarf nëmmen an den Aen a Gehir. Staangzellen spillen keng Roll bei der Computerbildveraarbechtung.
  • Siichtbar Liicht ass eng elektromagnetesch Welle mat enger Wellelängt vun 380 ~ 780nm. De gréissten Deel vum Liicht dat mir gesinn ass net Liicht vun enger Wellelängt, mee eng Kombinatioun vu ville verschiddene Wellelängten.
  • D'mënschlech Netzhaut erkennt d'Faarf vun der externer Welt duerch Neuronen. All Neuron ass entweder e Faarfempfindleche Kegel oder e Faarfonsensibel Stab3 netzPerceptuell Charakteristike vun der Visioun:
    • Rout, gréng a blo Kegelzellen hunn eng aner Perceptioun vu verschiddene Liichtfrequenzen a verschidde Hellegkeet.
    • All Faarf an der Natur kann duerch d'Zomm vun R, G a B bestëmmt ginn, déi en dreidimensionalen RGB Vektorraum ausmaachen.4 Empfindlechkeet
    • 5 Liicht IntensitéitPerceptuell Charakteristike vun der Visioun:

      Eng Grupp vu Faarfproben hunn déiselwecht Faarf ënner Sonneliicht oder enger bestëmmter Liichtquell, awer wann se ënner enger anerer Liichtquell plazéiert sinn, ass d'Faarf anescht6 Faarf Ënnerscheed

      四, Faarfmodus

      • RGB Additiv Faarf Vermëschung Modus
      • CMY subtraktive Faarf Vermëschung Modus
      • HSB Modus
      • Labo Modus

      RGB Modus

      • RGB Modus baséiert op de Vermëschungsprinzip vun dräi primäre Faarwen an der Natur. Déi primär Faarwen vu rout, gréng a blo ginn an all Faarfskala no dem Hellegkeetswäert vun 0 (schwaarz) bis 255 (wäiss) zougewisen, fir hir Faarwen ze spezifizéieren. Wann déi primär Faarwen mat ënnerschiddlecher Hellegkeet gemëscht ginn, ginn 256 * 256 * 256 Aarte vu Faarf produzéiert, ongeféier 16,7 Milliounen. Zum Beispill kann e helle roude e R-Wäert vun 246, e G-Wäert vun 20, an e B-Wäert vun 50. Wann d'Hellegkeetswäerter vun den dräi primäre Faarwen gläich sinn, gëtt gro generéiert; Wann all dräi Hellegkeet Wäerter sinn 255, reng wäiss generéiert; Wann all Luminanzwäerter 0 sinn, gëtt pure Schwaarz generéiert. Wann d'Faarf generéiert duerch d'Mëschung vun dräi Aarte vu Faarflicht allgemeng méi héich ass wéi den urspréngleche Faarfhellegkeetswäert, sou datt d'Method fir Faarf am RGB Modus ze generéieren och Faarflichtadditiv Method genannt gëtt.

      CMYK Modus, och bekannt als Drockfaarfmodus, ass e veraarbechte Modus wéi den Numm et scho seet.

      • Et ass ganz anescht wéi RGB. RGB Modus ass e luminéisen Faarfmodus, an den Inhalt um Écran kann nach ëmmer an engem donkele Raum gesi ginn
      • CMYK ass e Faarfmodus deen op Reflexioun hänkt. Wéi liesen d'Leit den Inhalt vun den Zeitungen? Et ass d'Sonn oder d'Liicht, déi op d'Zeitung schéngt an dann an eis Ae reflektéiert, datt mir den Inhalt gesinn. Et brauch eng extern Liichtquell. Wann Dir an engem donkele Raum sidd, kënnt Dir keng Zeitungen liesen
      • Soulaang d'Bild um Écran ugewise gëtt am RGB Modus ausgedréckt gëtt. Soulaang d'Bild op der gedréckter Matière gesi gëtt, gëtt et duerch CMYK Modus duergestallt. Zum Beispill ginn Zäitschrëften, Zäitschrëften, Zeitungen, Plakater, etc. gedréckt a veraarbecht, also ass et de CMYK Modell.
      • Ähnlech wéi RGB, CMY ass d'Initialen vun dräi Tëntennimm: Cyan, Magenta a Giel. K hëlt de leschte Buschtaf schwaarz. De Grond firwat et den initialen Bréif net hëlt ass fir Duercherneen mat blo ze vermeiden. An Theorie sinn nëmmen dräi Aarte vu CMY Tënt genuch. Wann se zesummegefaasst sinn, solle se schwaarz ginn. Wéi och ëmmer, well den aktuellen Fabrikatiounsprozess net héich Puritéit Tënt produzéiere kann, ass d'Resultat vun der CMY Additioun tatsächlech eng donkel rout, sou datt eng speziell schwaarz Tënt muss bäigefüügt ginn fir ze versöhnen.
      • Wann C, M, Y a K a Faarf gemëscht ginn, mat der Erhéijung vun C, m, Y a K, gëtt d'Liicht, déi op mënschlech Ae reflektéiert gëtt, manner a manner, an d'Hellegkeet vum Liicht gëtt ëmmer méi niddereg. D'Method fir Faarf an all CMYK Modi ze generéieren gëtt och Faarfsubtraktioun genannt.

      HSB Modus

      HSB Modus ass definéiert baséiert op der Observatioun vun Faarf duerch mënschlech Aen. An dësem Modus sinn all Faarwen duerch Téin, Sättigung an Hellegkeet beschriwwen.

      • Hues bezitt sech op d'Faarf, déi vun engem Objet reflektéiert oder iwwerdroen gëtt. Am 0 ~ 360 Grad Standard Faarfrad gëtt den Téin no Positioun gemooss. Am normalen Gebrauch gëtt d'Téin duerch den Numm vun der Faarf identifizéiert, wéi rout, orange, gréng, etc.. Et ass en Attribut vum Erscheinungsbild.
      • Sättigung bezitt sech op d'Intensitéit oder d'Rengheet vun der Faarf, wat den Undeel vu groe Komponenten am Téin weist. Et gëtt ausgedréckt vun 0% (reng gro) - 100% (voll gesättegt Faarf). Am Standard Faarfrad geet d'Sättigung vun der Mëtt Positioun op d'Randpositioun erop.
      • Hellegkeet ass déi relativ Hellegkeet vun enger Faarf. Et gëtt normalerweis vun 0% (schwaarz) - 100% (wäiss) gemooss. Defekt: Wéinst der Begrenzung vun der Ausrüstung ass et néideg fir de RGB-Modus ze konvertéieren wann se um Computerbildschierm an de CMYK-Modus wann se gedréckt ginn. Dëst limitéiert d'Benotzung vum HSB Modus zu engem gewësse Mooss. Am CIE XYZ System gëtt d'Hellegkeet duerch de Wäert vum Y ausgedréckt, dee gemooss ka ginn. Et gëtt ausgedréckt duerch d'Intensitéit vum reflektéierte oder emittéierte Liicht pro Eenheet Beräich. Hellegkeet gëtt an Eenheeten gemooss wéi Käerzenhirstellung pro Quadratmeter (cd/m2).

      CIE Definitioun vu Liichtegkeet: et ass de entspriechende Wäert vun der Perceptioun vum visuelle System vu Leit vu Stralungshellegkeet, deen duerch L * ausgedréckt gëtt.

      Labo Modus

      De Prototyp vum Labo Modus ass e Standard fir Faarfmiessung, dee vun der CIE Association formuléiert gouf am Joer 1931. Et gouf nei definéiert an 1976 CIELab genannt.

      RGB Modus ass e Faarfadditiounsmodus vum luminéisen Écran, an de CMYK Modus ass e Faarfreflektiv Drécker Subtraktiounsmodus. De Labo Modus hänkt net op Liicht oder Pigment. Et ass e Faarfmodus bestëmmt vun der CIE Organisatioun, déi theoretesch all Faarwen enthält, déi vu mënschlechen Ae gesi kënne ginn. Labo Modus mécht fir d'Mängel vun RGB an CMYK Faarf Modi

      Labo Faarf gëtt duerch eng Hellegkeet Komponent L an zwee Faarf Komponente vertruede a a b. D'Wäerterberäich vu L ass 0-100, Komponent a representéiert d'Spektralännerung vu gréng op rout, während Komponent b d'Spektralännerung vu blo op giel duerstellt, an d'Wäerterberäicher vun a a b sinn -120 ~ 120.

      五, CIE1976 Labo Chromaticitéit Raum a Faarf Ënnerscheed Formel

      Faarf Kommunikatioun Sprooch

      1) Kommunikatiounssprooch wann den Téin ännert: Kommunikatiounssprooch: rout, giel, gréng, blo, manner rout, manner giel a sou weider

      2) Kommunikatiounssprooch wann d'Hellegkeet ännert: Hellegkeet benotzt meeschtens méi hell oder däischter fir den Ënnerscheed tëscht hinnen ze beschreiwen;

      3) Kommunikatiounssprooch wann d'Sättigung ännert: Sättigung gëtt duerch staark oder schwaach beschriwwen;

      ● Faarf Modul7 Faarf Modul

      • Observatiounsgeometrie

      De verschiddene Wénkel vun der Beobachterinspektioun beaflosst och den Ënnerscheed vun der Produktfaarf. Heiansdo, fir en Accord mam Client z'erreechen, ass et néideg den Objet aus dem selwechte Wénkel ze beobachten. ASTM (American Society for Testing and Materials) D1729-89 recommandéiert 0 / 45 Beliichtung an Observatiounsbedéngungen. D'Observatiounsmethod gëtt an der folgender Figur gewisen:8 Observatioun Wénkel

      Standard Luuchten

      • Standard Illuminants bezitt sech op d'kënschtlech Liichtquell, déi verschidde Ambientlicht simuléiert, sou datt d'Produktiounsanlag oder Laboratoire de Beliichtungseffekt am Fong konsequent mat der Liichtquell an dëse spezifesche Ëmfeld off-Site kritt. De Standard Illuminants ass normalerweis an der Standard Illuminants Këscht a Faarf Messinstrument installéiert. Et gëtt haaptsächlech benotzt fir d'Faarfdeviatioun vun Artikelen z'entdecken, déi dem CIE Standard vun der internationaler Beliichtungsgesellschaft entspriechen mussen.
      • Déi bannenzeg Mauerëmfeld vun der Standard Illuminants Box huet e groussen Impakt op d'Standard Illuminants. Et muss eng Standard donkelgro matte Uewerfläch sinn fir sécherzestellen datt et net vum reflektéierte Liicht vun der Ëmwelt beaflosst gëtt.

      Gemeinsam Standard Illuminants

      Simuléiert bloen Himmel Sonneliicht - D65 Liichtquell, Faarftemperatur (CT): 6500K

      Simuléiert europäesch Geschäft Liicht - TL84 Liichtquell, Faarftemperatur (CT): 4000K

      Simuléiert amerikanesch Geschäft Liicht - CWF Liichtquell, Faarftemperatur (CT): 4100K

      Simulatioun waarm Faarf Beliichtung vun Famill oder Hotel - F Liichtjoer Quell, Faarf Temperatur (CT): 2700k

      ● Berechnung Formel vun chromatesch Aberratioun

      • + L hell - L donkel
      • + eng rout - eng gréng
      • + b giel - b blo
      • △E(total chromatesch Aberratioun)=√ (△a)2+(△b) 2+(△L) 2
      • △a(chromatesch Aberratioun)=a2-a1
      • △b(chromatesch Aberratioun) = b2-b1
      • L (Liichtheet Aberratioun) = L2-L1

      ● Uwendung vun der chromatescher Aberratiounsformel10 Faarf Ënnerscheed Berechnung

      • Zwee wichteg Indizes:

      1. Uniformitéit ass ganz wichteg.

      2. D'Gamme vu Setnummer muss d'Akzeptabilitéit vum visuellen Ënnerscheed bestätegen.

      • Toleranzbereich vun △ E am Industriestandard

      0 - 0,25: ganz kleng oder keen; Ideal passend

      0,25 - 0,5: Minutt; Akzeptabel Match

      0,5 - 1,0: kleng bis mëttel; Akzeptabel an e puer Uwendungen

      1,0 - 2,0: mëttel; Akzeptabel a spezifesch Uwendungen

      2.0 - 4.0: offensichtlech; Akzeptabel a spezifesch Uwendungen

      4.0- méi: ganz grouss; Inakzeptabel an de meeschte Applikatiounen

      (E puer Biller kommen aus dem Internet. Wann et Verstéiss gëtt, kontaktéiert w.e.g. a läscht se direkt)

       

       

       

       

       


Post Zäit: Mee-05-2023
WhatsApp Online Chat!