三, ຄຸນລັກສະນະ perceptual ຂອງລະບົບສາຍຕາ
ລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດມີຫຼາຍລັກສະນະໃນການຮັບຮູ້ຂອງສີແລະລາຍລະອຽດທາງກວ້າງຂອງພື້ນ, ເຊັ່ນ: ການຕົກຄ້າງທາງສາຍຕາ, ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງແຫຼມ, ແລະການຮັບຮູ້ຄວາມສະຫວ່າງທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າສີ.
ໃນທາງທິດສະດີ, ທຸກໆສີໃນທໍາມະຊາດສາມາດຖືກກໍານົດໂດຍສາມສີຕົ້ນຕໍຂອງ R, G ແລະ B, ດັ່ງນັ້ນຮູບແບບພື້ນທີ່ສີສາມມິຕິ RGB ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດຄິດໄລ່ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍສູດຄະນິດສາດ.
ອີງຕາມຄຸນລັກສະນະ perceptual ຂອງລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດຕໍ່ການປ່ຽນແປງສີແລະພື້ນທີ່ແລະຮູບແບບພື້ນທີ່ສີ, ພວກເຮົາສາມາດອອກແບບທຸກປະເພດຂອງລະບົບການບີບອັດຂໍ້ມູນຮູບພາບດິຈິຕອນ.
ລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດ
- • ເຊື່ອກັນວ່າສີເປັນຜົນມາຈາກການຮັບຮູ້ຂອງລະບົບສາຍຕາຂອງແສງທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້.
- retina ຂອງມະນຸດມີສາມຊະນິດຂອງຈຸລັງໂກນທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າ, ແລະຈຸລັງທີ່ມີຮູບຊົງ rod ທີ່ເຮັດວຽກພຽງແຕ່ພາຍໃຕ້ສະພາບຂອງພະລັງງານແສງສະຫວ່າງຕ່ໍາສຸດ. ເພາະສະນັ້ນ, ສີມີພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຕາແລະສະຫມອງ. ຈຸລັງ Rod ບໍ່ມີບົດບາດໃນການປຸງແຕ່ງຮູບພາບໃນຄອມພິວເຕີ.
- ແສງທີ່ເບິ່ງເຫັນແມ່ນຄື້ນແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າທີ່ມີຄວາມຍາວຄື່ນ 380 ~ 780nm. ແສງສະຫວ່າງສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ພວກເຮົາເຫັນບໍ່ແມ່ນຄວາມສະຫວ່າງຂອງຄວາມຍາວຄື່ນຫນຶ່ງ, ແຕ່ເປັນການປະສົມປະສານຂອງຄວາມຍາວຂອງຄື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.
- retina ຂອງມະນຸດຮັບຮູ້ສີຂອງໂລກພາຍນອກໂດຍຜ່ານ neurons. ແຕ່ລະ neuron ແມ່ນເປັນໂກນທີ່ລະອຽດອ່ອນສີຫຼື rod insensitive ສີຄຸນລັກສະນະຂອງວິໄສທັດ:
- ຈຸລັງໂກນສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າມີຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄວາມຖີ່ຂອງແສງສະຫວ່າງແລະຄວາມສະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
- ສີໃດໆໃນທໍາມະຊາດສາມາດຖືກກໍານົດໂດຍຜົນລວມຂອງ R, G ແລະ B, ເຊິ່ງປະກອບເປັນພື້ນທີ່ vector RGB ສາມມິຕິລະດັບ.
- ຄຸນລັກສະນະຂອງວິໄສທັດ:
ກຸ່ມຂອງຕົວຢ່າງສີມີສີດຽວກັນພາຍໃຕ້ແສງແດດຫຼືແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທີ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ເມື່ອພວກມັນຖືກວາງໄວ້ພາຍໃຕ້ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງອື່ນ, ສີຈະແຕກຕ່າງກັນ.
四, ໂໝດສີ
- ຮູບແບບການປະສົມສີເພີ່ມເຕີມ RGB
- ໂໝດການປະສົມສີແບບລົບ CMY
- ໂໝດ HSB
- ໂໝດຫ້ອງທົດລອງ
ໂໝດ RGB
- ຮູບແບບ RGB ແມ່ນອີງໃສ່ຫຼັກການປະສົມຂອງສາມສີຕົ້ນຕໍໃນທໍາມະຊາດ. ສີຕົ້ນຕໍຂອງສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າໄດ້ຖືກຈັດສັນໃນແຕ່ລະຂະຫນາດສີຕາມຄ່າຄວາມສະຫວ່າງຈາກ 0 (ສີດໍາ) ເຖິງ 255 (ສີຂາວ), ເພື່ອກໍານົດສີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນເວລາທີ່ສີຕົ້ນຕໍທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຖືກປະສົມ, 256 * 256 * 256 ປະເພດຂອງສີຈະຖືກຜະລິດ, ປະມານ 16,7 ລ້ານ. ຕົວຢ່າງ, ສີແດງສົດໃສອາດຈະມີມູນຄ່າ R ຂອງ 246, ຄ່າ G ຂອງ 20, ແລະຄ່າ B ຂອງ 50. ເມື່ອຄ່າຄວາມສະຫວ່າງຂອງສາມສີຕົ້ນຕໍແມ່ນເທົ່າທຽມກັນ, ສີຂີ້ເຖົ່າຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນ; ເມື່ອຄ່າຄວາມສະຫວ່າງທັງສາມແມ່ນ 255, ສີຂາວບໍລິສຸດຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນ; ເມື່ອຄ່າຄວາມສະຫວ່າງທັງໝົດແມ່ນ 0, ສີດໍາບໍລິສຸດຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນ. ໃນເວລາທີ່ສີທີ່ເກີດຈາກການປະສົມຂອງສາມປະເພດຂອງແສງສະຫວ່າງສີໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນສູງກວ່າຄ່າຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີຕົ້ນສະບັບ, ດັ່ງນັ້ນວິທີການສ້າງສີໃນໂຫມດ RGB ຍັງເອີ້ນວ່າວິທີການເພີ່ມແສງສະຫວ່າງສີ.
ໂຫມດ CMYK, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າໂຫມດສີການພິມ, ແມ່ນຮູບແບບການປຸງແຕ່ງຕາມຊື່ແນະນໍາ.
- ມັນແຕກຕ່າງຈາກ RGB ຫຼາຍ. ໂໝດ RGB ແມ່ນໂໝດສີທີ່ສະຫວ່າງ, ແລະເນື້ອຫາໃນໜ້າຈໍຍັງສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຫ້ອງມືດ
- CMYK ແມ່ນຮູບແບບສີທີ່ອີງໃສ່ການສະທ້ອນ. ປະຊາຊົນອ່ານເນື້ອໃນຂອງຫນັງສືພິມແນວໃດ? ມັນແມ່ນແສງແດດຫຼືແສງສະຫວ່າງທີ່ສະຫວ່າງຢູ່ໃນຫນັງສືພິມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສະທ້ອນເຂົ້າໄປໃນຕາຂອງພວກເຮົາທີ່ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງເຫັນເນື້ອຫາໄດ້. ມັນຕ້ອງການແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງພາຍນອກ. ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງມືດ, ທ່ານບໍ່ສາມາດອ່ານຫນັງສືພິມໄດ້
- ຕາບໃດທີ່ຮູບພາບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍແມ່ນສະແດງອອກໃນຮູບແບບ RGB. ຕາບໃດທີ່ຮູບພາບໄດ້ຖືກເຫັນຢູ່ໃນສິ່ງພິມ, ມັນຖືກສະແດງໂດຍໂຫມດ CMYK. ຕົວຢ່າງ, ໄລຍະເວລາ, ວາລະສານ, ຫນັງສືພິມ, ໂປສເຕີ, ແລະອື່ນໆແມ່ນພິມແລະປຸງແຕ່ງ, ດັ່ງນັ້ນມັນແມ່ນຕົວແບບ CMYK.
- ຄ້າຍຄືກັນກັບ RGB, CMY ແມ່ນເບື້ອງຕົ້ນຂອງສາມຊື່ຫມຶກ: Cyan, magenta ແລະສີເຫຼືອງ. K ເອົາຕົວອັກສອນສຸດທ້າຍຂອງສີດໍາ. ເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງມັນບໍ່ເອົາຕົວອັກສອນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສັບສົນກັບສີຟ້າ. ໃນທາງທິດສະດີ, ພຽງແຕ່ສາມປະເພດຂອງຫມຶກ CMY ແມ່ນພຽງພໍ. ເມື່ອພວກມັນຖືກລວມເຂົ້າກັນ, ພວກເຂົາຄວນຈະເປັນສີດໍາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂະບວນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນບໍ່ສາມາດຜະລິດຫມຶກທີ່ມີຄວາມບໍລິສຸດສູງ, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການເພີ່ມ CMY ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນສີແດງເຂັ້ມ, ດັ່ງນັ້ນຫມຶກສີດໍາພິເສດຕ້ອງໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຂົ້າກັນ.
- ເມື່ອ C, M, Y ແລະ K ປະສົມເຂົ້າໄປໃນສີ, ດ້ວຍການເພີ່ມຂື້ນຂອງ C, m, Y ແລະ K, ແສງສະຫວ່າງທີ່ສະທ້ອນກັບຕາຂອງມະນຸດຈະຫນ້ອຍລົງ, ແລະຄວາມສະຫວ່າງຂອງແສງສະຫວ່າງຈະຕ່ໍາລົງ. ວິທີການສ້າງສີໃນທຸກໂຫມດ CMYK ຍັງເອີ້ນວ່າການລົບສີ.
ໂໝດ HSB
ໂຫມດ HSB ແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍອີງໃສ່ການສັງເກດສີໂດຍຕາຂອງມະນຸດ. ໃນໂຫມດນີ້, ສີທັງຫມົດຖືກອະທິບາຍໂດຍ hues, ຄວາມອີ່ມຕົວແລະຄວາມສະຫວ່າງ.
- ສີ ໝາຍ ເຖິງສີທີ່ສະທ້ອນຈາກຫຼືສົ່ງຜ່ານວັດຖຸ. ໃນລໍ້ສີມາດຕະຖານ 0 ~ 360 ອົງສາ, ສີແມ່ນວັດແທກໂດຍຕໍາແຫນ່ງ. ໃນການນໍາໃຊ້ປົກກະຕິ, hue ໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍຊື່ຂອງສີ, ເຊັ່ນ: ສີແດງ, ສີສົ້ມ, ສີຂຽວ, ແລະອື່ນໆ, ມັນເປັນຄຸນລັກສະນະຂອງຮູບລັກສະນະ.
- ການອີ່ມຕົວຫມາຍເຖິງຄວາມເຂັ້ມຫຼືຄວາມບໍລິສຸດຂອງສີ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນອັດຕາສ່ວນຂອງອົງປະກອບສີຂີ້ເຖົ່າໃນສີ. ມັນສະແດງອອກໂດຍ 0% (ສີຂີ້ເຖົ່າບໍລິສຸດ) - 100% (ສີອີ່ມຕົວເຕັມ). ໃນລໍ້ສີມາດຕະຖານ, ການອີ່ມຕົວຈາກຕໍາແຫນ່ງກາງໄປຫາຕໍາແຫນ່ງຂອບແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ.
- ຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີ. ມັນມັກຈະຖືກວັດແທກໂດຍ 0% (ສີດໍາ) - 100% (ສີຂາວ). ຂໍ້ບົກພ່ອງ: ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດຂອງອຸປະກອນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນເປັນໂຫມດ RGB ເມື່ອສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຄອມພິວເຕີແລະໂຫມດ CMYK ເມື່ອພິມອອກ. ນີ້ຈໍາກັດການໃຊ້ໂຫມດ HSB ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ໃນລະບົບ CIE XYZ, ຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນສະແດງອອກໂດຍມູນຄ່າຂອງ Y, ເຊິ່ງສາມາດວັດແທກໄດ້. ມັນສະແດງອອກໂດຍຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງສະຫວ່າງທີ່ສະທ້ອນຫຼືປ່ອຍອອກມາຕໍ່ພື້ນທີ່ຫນ່ວຍ. ຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນວັດແທກເປັນຫົວໜ່ວຍເຊັ່ນ: ແສງທຽນຕໍ່ຕາແມັດ (cd/m2).
ຄໍານິຍາມຂອງ CIE ຂອງຄວາມສະຫວ່າງ: ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງລະບົບສາຍຕາຂອງປະຊາຊົນຕໍ່ຄວາມສະຫວ່າງ radiant, ເຊິ່ງສະແດງອອກໂດຍ L *.
ໂໝດຫ້ອງທົດລອງ
ຕົ້ນແບບຂອງໂຫມດຫ້ອງທົດລອງແມ່ນມາດຕະຖານສໍາລັບການວັດແທກສີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສະມາຄົມ CIE ໃນປີ 1931. ມັນໄດ້ຖືກກໍານົດຄືນໃຫມ່ແລະໃສ່ຊື່ CIELab ໃນປີ 1976.
ໂຫມດ RGB ແມ່ນຮູບແບບການເພີ່ມສີຂອງຫນ້າຈໍທີ່ສະຫວ່າງ, ແລະໂຫມດ CMYK ແມ່ນຮູບແບບການລົບການພິມສະທ້ອນສີ. ໂໝດຫ້ອງທົດລອງບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ແສງ ຫຼືສີ. ມັນເປັນຮູບແບບສີທີ່ກໍານົດໂດຍອົງການ CIE, ເຊິ່ງທາງທິດສະດີປະກອບມີສີທັງຫມົດທີ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍຕາຂອງມະນຸດ. ໂຫມດຫ້ອງທົດລອງເຮັດໃຫ້ເຖິງຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງໂຫມດສີ RGB ແລະ CMYK
ສີຫ້ອງທົດລອງແມ່ນສະແດງໂດຍອົງປະກອບຄວາມສະຫວ່າງຫນຶ່ງ L ແລະອົງປະກອບສອງສີ a ແລະ b. ຊ່ວງຄ່າຂອງ L ແມ່ນ 0-100, ອົງປະກອບ a ເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງ spectral ຈາກສີຂຽວເປັນສີແດງ, ໃນຂະນະທີ່ອົງປະກອບ b ເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງ spectral ຈາກສີຟ້າເປັນສີເຫຼືອງ, ແລະຂອບເຂດມູນຄ່າຂອງ a ແລະ b ແມ່ນ -120 ~ 120.
五、CIE1976 Lab chromaticity space ແລະສູດຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີ
ພາສາການສື່ສານສີ
1) ພາສາສື່ສານໃນເວລາທີ່ສີປ່ຽນແປງ: ພາສາສື່ສານ: ສີແດງ, ສີເຫຼືອງ, ສີຂຽວ, ສີຟ້າ, ສີແດງຫນ້ອຍ, ສີເຫຼືອງຫນ້ອຍແລະອື່ນໆ
2) ພາສາການສື່ສານເມື່ອຄວາມສະຫວ່າງມີການປ່ຽນແປງ: ຄວາມສະຫວ່າງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ຄວາມສະຫວ່າງກວ່າຫຼືຊ້ໍາກວ່າເພື່ອອະທິບາຍຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພວກມັນ;
3) ພາສາການສື່ສານເມື່ອຄວາມອີ່ມຕົວປ່ຽນແປງ: ການອີ່ມຕົວແມ່ນອະທິບາຍໂດຍທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼືອ່ອນແອ;
- ເລຂາຄະນິດການສັງເກດ
ມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການກວດກາຜູ້ສັງເກດການຍັງມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີຜະລິດຕະພັນ. ບາງຄັ້ງ, ເພື່ອບັນລຸຂໍ້ຕົກລົງກັບລູກຄ້າ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງສັງເກດເຫັນວັດຖຸຈາກມຸມດຽວກັນ. ASTM (ສະມາຄົມອາເມລິກາສໍາລັບການທົດສອບແລະວັດສະດຸ) D1729-89 ແນະນໍາ 0 / 45 ສະພາບແສງສະຫວ່າງແລະການສັງເກດການ. ວິທີການສັງເກດແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຮູບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ແສງສະຫວ່າງມາດຕະຖານ
- Standard Illuminants ຫມາຍເຖິງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງປອມທີ່ຈໍາລອງແສງສະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມຕ່າງໆ, ດັ່ງນັ້ນໂຮງງານຜະລິດຫຼືຫ້ອງທົດລອງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນເຮັດໃຫ້ມີແສງໂດຍພື້ນຖານທີ່ສອດຄ່ອງກັບແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ນອກສະຖານທີ່. ປົກກະຕິແລ້ວ Illuminants ມາດຕະຖານແມ່ນຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນກ່ອງ Illuminants ມາດຕະຖານແລະເຄື່ອງມືວັດແທກສີ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍເພື່ອກວດຫາຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີຂອງບົດຄວາມ, ເຊິ່ງຕ້ອງປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານ CIE ຂອງສັງຄົມແສງສະຫວ່າງສາກົນ.
- ສະພາບແວດລ້ອມກໍາແພງພາຍໃນຂອງກ່ອງ Illuminants ມາດຕະຖານມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ Illuminants ມາດຕະຖານ. ມັນຕ້ອງເປັນພື້ນຜິວ matte ສີເທົາເຂັ້ມມາດຕະຖານເພື່ອຮັບປະກັນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກແສງສະທ້ອນຂອງສະພາບແວດລ້ອມ.
Illuminants ມາດຕະຖານທົ່ວໄປ
ແສງຕາເວັນສີຟ້າສີຟ້າຈຳລອງ -- ແຫຼ່ງແສງ D65, ອຸນຫະພູມສີ (CT): 6500K
ແສງຮ້ານເອີຣົບຈຳລອງ -- ແຫຼ່ງແສງ TL84, ອຸນຫະພູມສີ (CT): 4000K
Simulated American store light -- ແຫຼ່ງແສງ CWF, ອຸນຫະພູມສີ (CT): 4100K
ຈຳລອງແສງສີທີ່ອົບອຸ່ນຂອງຄອບຄົວ ຫຼືໂຮງແຮມ -- ແຫຼ່ງແສງ F, ອຸນຫະພູມສີ (CT): 2700k
●ສູດການຄິດໄລ່ຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິ chromatic
- + L bright - L ມືດ
- + ສີແດງ - ສີຂຽວ
- + b ສີເຫຼືອງ - b ສີຟ້າ
- △E(ຄວາມຜິດປົກກະຕິ chromatic ທັງຫມົດ)=√ (△a)2+(△b) 2+(△L) 2
- △a(ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສີ)=a2-a1
- △b(ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສີ)=b2-b1
- △L(ຄວາມຜິດປົກກະຕິຄວາມສະຫວ່າງ)=L2-L1
● ການນຳໃຊ້ສູດຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງ chromatic
- ສອງດັດຊະນີທີ່ສໍາຄັນ:
1. ຄວາມເປັນເອກະພາບແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ.
2. ຂອບເຂດຂອງຈໍານວນທີ່ກໍານົດໄວ້ຕ້ອງສາມາດຢືນຢັນການຍອມຮັບຂອງຄວາມແຕກຕ່າງທາງສາຍຕາ.
- ລະດັບຄວາມທົນທານຂອງ △ E ໃນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ
0 - 0.25: ນ້ອຍຫຼາຍຫຼືບໍ່ມີ; ການຈັບຄູ່ທີ່ເຫມາະສົມ
0.25 - 0.5: ນາທີ; ການແຂ່ງຂັນທີ່ຍອມຮັບໄດ້
0.5 - 1.0: ຂະຫນາດນ້ອຍຫາຂະຫນາດກາງ; ຍອມຮັບໄດ້ໃນບາງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ
1.0 - 2.0: ຂະຫນາດກາງ; ຍອມຮັບໄດ້ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສະເພາະ
2.0 – 4.0: ຈະແຈ້ງ; ຍອມຮັບໄດ້ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສະເພາະ
4.0- ຫຼາຍ: ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍ; ບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນສ່ວນໃຫຍ່
(ບາງຮູບມາຈາກອິນເຕີເນັດ ຖ້າມີການລະເມີດ ກະລຸນາຕິດຕໍ່ ແລະ ລົບອອກທັນທີ)
ເວລາປະກາດ: 05-05-2023