ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານຂອງ chromatics-2

三​, ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ perceptual ຂອງ​ລະ​ບົບ​ສາຍ​ຕາ​

ລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດມີຫຼາຍລັກສະນະໃນການຮັບຮູ້ຂອງສີແລະລາຍລະອຽດທາງກວ້າງຂອງພື້ນ, ເຊັ່ນ: ການຕົກຄ້າງທາງສາຍຕາ, ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງແຫຼມ, ແລະການຮັບຮູ້ຄວາມສະຫວ່າງທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າສີ.

ໃນທາງທິດສະດີ, ທຸກໆສີໃນທໍາມະຊາດສາມາດຖືກກໍານົດໂດຍສາມສີຕົ້ນຕໍຂອງ R, G ແລະ B, ດັ່ງນັ້ນຮູບແບບພື້ນທີ່ສີສາມມິຕິ RGB ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດຄິດໄລ່ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍສູດຄະນິດສາດ.

ອີງຕາມຄຸນລັກສະນະ perceptual ຂອງລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດຕໍ່ການປ່ຽນແປງສີແລະພື້ນທີ່ແລະຮູບແບບພື້ນທີ່ສີ, ພວກເຮົາສາມາດອອກແບບທຸກປະເພດຂອງລະບົບການບີບອັດຂໍ້ມູນຮູບພາບດິຈິຕອນ.

ລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດ

  • • ເຊື່ອກັນວ່າສີເປັນຜົນມາຈາກການຮັບຮູ້ຂອງລະບົບສາຍຕາຂອງແສງທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້.
  • retina ຂອງມະນຸດມີສາມຊະນິດຂອງຈຸລັງໂກນທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າ, ແລະຈຸລັງທີ່ມີຮູບຊົງ rod ທີ່ເຮັດວຽກພຽງແຕ່ພາຍໃຕ້ສະພາບຂອງພະລັງງານແສງສະຫວ່າງຕ່ໍາສຸດ. ເພາະສະນັ້ນ, ສີມີພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຕາແລະສະຫມອງ. ຈຸລັງ Rod ບໍ່ມີບົດບາດໃນການປຸງແຕ່ງຮູບພາບໃນຄອມພິວເຕີ.
  • ແສງທີ່ເບິ່ງເຫັນແມ່ນຄື້ນແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າທີ່ມີຄວາມຍາວຄື່ນ 380 ~ 780nm. ແສງສະຫວ່າງສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ພວກເຮົາເຫັນບໍ່ແມ່ນຄວາມສະຫວ່າງຂອງຄວາມຍາວຄື່ນຫນຶ່ງ, ແຕ່ເປັນການປະສົມປະສານຂອງຄວາມຍາວຂອງຄື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.
  • retina ຂອງມະນຸດຮັບຮູ້ສີຂອງໂລກພາຍນອກໂດຍຜ່ານ neurons. ແຕ່ລະ neuron ແມ່ນເປັນໂກນທີ່ລະອຽດອ່ອນສີຫຼື rod insensitive ສີ3 retinaຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ວິ​ໄສ​ທັດ​:
    • ຈຸລັງໂກນສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າມີຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄວາມຖີ່ຂອງແສງສະຫວ່າງແລະຄວາມສະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
    • ສີໃດໆໃນທໍາມະຊາດສາມາດຖືກກໍານົດໂດຍຜົນລວມຂອງ R, G ແລະ B, ເຊິ່ງປະກອບເປັນພື້ນທີ່ vector RGB ສາມມິຕິລະດັບ.4 ຄວາມອ່ອນໄຫວ
    • 5 ຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ວິ​ໄສ​ທັດ​:

      ກຸ່ມຂອງຕົວຢ່າງສີມີສີດຽວກັນພາຍໃຕ້ແສງແດດຫຼືແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທີ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ເມື່ອພວກມັນຖືກວາງໄວ້ພາຍໃຕ້ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງອື່ນ, ສີຈະແຕກຕ່າງກັນ.6 ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີ

      四, ໂໝດສີ

      • ຮູບແບບການປະສົມສີເພີ່ມເຕີມ RGB
      • ໂໝດການປະສົມສີແບບລົບ CMY
      • ໂໝດ HSB
      • ໂໝດຫ້ອງທົດລອງ

      ໂໝດ RGB

      • ຮູບແບບ RGB ແມ່ນອີງໃສ່ຫຼັກການປະສົມຂອງສາມສີຕົ້ນຕໍໃນທໍາມະຊາດ. ສີຕົ້ນຕໍຂອງສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າໄດ້ຖືກຈັດສັນໃນແຕ່ລະຂະຫນາດສີຕາມຄ່າຄວາມສະຫວ່າງຈາກ 0 (ສີດໍາ) ເຖິງ 255 (ສີຂາວ), ເພື່ອກໍານົດສີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນເວລາທີ່ສີຕົ້ນຕໍທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຖືກປະສົມ, 256 * 256 * 256 ປະເພດຂອງສີຈະຖືກຜະລິດ, ປະມານ 16,7 ລ້ານ. ຕົວຢ່າງ, ສີແດງສົດໃສອາດຈະມີມູນຄ່າ R ຂອງ 246, ຄ່າ G ຂອງ 20, ແລະຄ່າ B ຂອງ 50. ເມື່ອຄ່າຄວາມສະຫວ່າງຂອງສາມສີຕົ້ນຕໍແມ່ນເທົ່າທຽມກັນ, ສີຂີ້ເຖົ່າຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນ; ເມື່ອຄ່າຄວາມສະຫວ່າງທັງສາມແມ່ນ 255, ສີຂາວບໍລິສຸດຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນ; ເມື່ອຄ່າຄວາມສະຫວ່າງທັງໝົດແມ່ນ 0, ສີດໍາບໍລິສຸດຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນ. ໃນເວລາທີ່ສີທີ່ເກີດຈາກການປະສົມຂອງສາມປະເພດຂອງແສງສະຫວ່າງສີໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນສູງກວ່າຄ່າຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີຕົ້ນສະບັບ, ດັ່ງນັ້ນວິທີການສ້າງສີໃນໂຫມດ RGB ຍັງເອີ້ນວ່າວິທີການເພີ່ມແສງສະຫວ່າງສີ.

      ໂຫມດ CMYK, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າໂຫມດສີການພິມ, ແມ່ນຮູບແບບການປຸງແຕ່ງຕາມຊື່ແນະນໍາ.

      • ມັນແຕກຕ່າງຈາກ RGB ຫຼາຍ. ໂໝດ RGB ແມ່ນໂໝດສີທີ່ສະຫວ່າງ, ແລະເນື້ອຫາໃນໜ້າຈໍຍັງສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຫ້ອງມືດ
      • CMYK ແມ່ນຮູບແບບສີທີ່ອີງໃສ່ການສະທ້ອນ. ປະຊາຊົນອ່ານເນື້ອໃນຂອງຫນັງສືພິມແນວໃດ? ມັນແມ່ນແສງແດດຫຼືແສງສະຫວ່າງທີ່ສະຫວ່າງຢູ່ໃນຫນັງສືພິມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສະທ້ອນເຂົ້າໄປໃນຕາຂອງພວກເຮົາທີ່ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງເຫັນເນື້ອຫາໄດ້. ມັນຕ້ອງການແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງພາຍນອກ. ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງມືດ, ທ່ານບໍ່ສາມາດອ່ານຫນັງສືພິມໄດ້
      • ຕາບໃດທີ່ຮູບພາບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍແມ່ນສະແດງອອກໃນຮູບແບບ RGB. ຕາບໃດທີ່ຮູບພາບໄດ້ຖືກເຫັນຢູ່ໃນສິ່ງພິມ, ມັນຖືກສະແດງໂດຍໂຫມດ CMYK. ຕົວຢ່າງ, ໄລຍະເວລາ, ວາລະສານ, ຫນັງສືພິມ, ໂປສເຕີ, ແລະອື່ນໆແມ່ນພິມແລະປຸງແຕ່ງ, ດັ່ງນັ້ນມັນແມ່ນຕົວແບບ CMYK.
      • ຄ້າຍຄືກັນກັບ RGB, CMY ແມ່ນເບື້ອງຕົ້ນຂອງສາມຊື່ຫມຶກ: Cyan, magenta ແລະສີເຫຼືອງ. K ເອົາຕົວອັກສອນສຸດທ້າຍຂອງສີດໍາ. ເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງມັນບໍ່ເອົາຕົວອັກສອນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສັບສົນກັບສີຟ້າ. ໃນທາງທິດສະດີ, ພຽງແຕ່ສາມປະເພດຂອງຫມຶກ CMY ແມ່ນພຽງພໍ. ເມື່ອພວກມັນຖືກລວມເຂົ້າກັນ, ພວກເຂົາຄວນຈະເປັນສີດໍາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂະບວນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນບໍ່ສາມາດຜະລິດຫມຶກທີ່ມີຄວາມບໍລິສຸດສູງ, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການເພີ່ມ CMY ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນສີແດງເຂັ້ມ, ດັ່ງນັ້ນຫມຶກສີດໍາພິເສດຕ້ອງໄດ້ຮັບການເພີ່ມເຂົ້າກັນ.
      • ເມື່ອ C, M, Y ແລະ K ປະສົມເຂົ້າໄປໃນສີ, ດ້ວຍການເພີ່ມຂື້ນຂອງ C, m, Y ແລະ K, ແສງສະຫວ່າງທີ່ສະທ້ອນກັບຕາຂອງມະນຸດຈະຫນ້ອຍລົງ, ແລະຄວາມສະຫວ່າງຂອງແສງສະຫວ່າງຈະຕ່ໍາລົງ. ວິທີການສ້າງສີໃນທຸກໂຫມດ CMYK ຍັງເອີ້ນວ່າການລົບສີ.

      ໂໝດ HSB

      ໂຫມດ HSB ແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍອີງໃສ່ການສັງເກດສີໂດຍຕາຂອງມະນຸດ. ໃນໂຫມດນີ້, ສີທັງຫມົດຖືກອະທິບາຍໂດຍ hues, ຄວາມອີ່ມຕົວແລະຄວາມສະຫວ່າງ.

      • ສີ ໝາຍ ເຖິງສີທີ່ສະທ້ອນຈາກຫຼືສົ່ງຜ່ານວັດຖຸ. ໃນລໍ້ສີມາດຕະຖານ 0 ~ 360 ອົງສາ, ສີແມ່ນວັດແທກໂດຍຕໍາແຫນ່ງ. ໃນການນໍາໃຊ້ປົກກະຕິ, hue ໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍຊື່ຂອງສີ, ເຊັ່ນ: ສີແດງ, ສີສົ້ມ, ສີຂຽວ, ແລະອື່ນໆ, ມັນເປັນຄຸນລັກສະນະຂອງຮູບລັກສະນະ.
      • ການອີ່ມຕົວຫມາຍເຖິງຄວາມເຂັ້ມຫຼືຄວາມບໍລິສຸດຂອງສີ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນອັດຕາສ່ວນຂອງອົງປະກອບສີຂີ້ເຖົ່າໃນສີ. ມັນສະແດງອອກໂດຍ 0% (ສີຂີ້ເຖົ່າບໍລິສຸດ) - 100% (ສີອີ່ມຕົວເຕັມ). ໃນລໍ້ສີມາດຕະຖານ, ການອີ່ມຕົວຈາກຕໍາແຫນ່ງກາງໄປຫາຕໍາແຫນ່ງຂອບແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ.
      • ຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີ. ມັນມັກຈະຖືກວັດແທກໂດຍ 0% (ສີດໍາ) - 100% (ສີຂາວ). ຂໍ້ບົກພ່ອງ: ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດຂອງອຸປະກອນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນເປັນໂຫມດ RGB ເມື່ອສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຄອມພິວເຕີແລະໂຫມດ CMYK ເມື່ອພິມອອກ. ນີ້ຈໍາກັດການໃຊ້ໂຫມດ HSB ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ໃນລະບົບ CIE XYZ, ຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນສະແດງອອກໂດຍມູນຄ່າຂອງ Y, ເຊິ່ງສາມາດວັດແທກໄດ້. ມັນສະແດງອອກໂດຍຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງສະຫວ່າງທີ່ສະທ້ອນຫຼືປ່ອຍອອກມາຕໍ່ພື້ນທີ່ຫນ່ວຍ. ຄວາມສະຫວ່າງແມ່ນວັດແທກເປັນຫົວໜ່ວຍເຊັ່ນ: ແສງທຽນຕໍ່ຕາແມັດ (cd/m2).

      ຄໍານິຍາມຂອງ CIE ຂອງຄວາມສະຫວ່າງ: ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງລະບົບສາຍຕາຂອງປະຊາຊົນຕໍ່ຄວາມສະຫວ່າງ radiant, ເຊິ່ງສະແດງອອກໂດຍ L *.

      ໂໝດຫ້ອງທົດລອງ

      ຕົ້ນແບບຂອງໂຫມດຫ້ອງທົດລອງແມ່ນມາດຕະຖານສໍາລັບການວັດແທກສີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສະມາຄົມ CIE ໃນປີ 1931. ມັນໄດ້ຖືກກໍານົດຄືນໃຫມ່ແລະໃສ່ຊື່ CIELab ໃນປີ 1976.

      ໂຫມດ RGB ແມ່ນຮູບແບບການເພີ່ມສີຂອງຫນ້າຈໍທີ່ສະຫວ່າງ, ແລະໂຫມດ CMYK ແມ່ນຮູບແບບການລົບການພິມສະທ້ອນສີ. ໂໝດຫ້ອງທົດລອງບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ແສງ ຫຼືສີ. ມັນເປັນຮູບແບບສີທີ່ກໍານົດໂດຍອົງການ CIE, ເຊິ່ງທາງທິດສະດີປະກອບມີສີທັງຫມົດທີ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍຕາຂອງມະນຸດ. ໂຫມດຫ້ອງທົດລອງເຮັດໃຫ້ເຖິງຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງໂຫມດສີ RGB ແລະ CMYK

      ສີຫ້ອງທົດລອງແມ່ນສະແດງໂດຍອົງປະກອບຄວາມສະຫວ່າງຫນຶ່ງ L ແລະອົງປະກອບສອງສີ a ແລະ b. ຊ່ວງຄ່າຂອງ L ແມ່ນ 0-100, ອົງປະກອບ a ເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງ spectral ຈາກສີຂຽວເປັນສີແດງ, ໃນຂະນະທີ່ອົງປະກອບ b ເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງ spectral ຈາກສີຟ້າເປັນສີເຫຼືອງ, ແລະຂອບເຂດມູນຄ່າຂອງ a ແລະ b ແມ່ນ -120 ~ 120.

      五、CIE1976 Lab chromaticity space ແລະສູດຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີ

      ພາສາການສື່ສານສີ

      1​) ພາ​ສາ​ສື່​ສານ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ສີ​ປ່ຽນ​ແປງ​: ພາ​ສາ​ສື່​ສານ​: ສີ​ແດງ​, ສີ​ເຫຼືອງ​, ສີ​ຂຽວ​, ສີ​ຟ້າ​, ສີ​ແດງ​ຫນ້ອຍ​, ສີ​ເຫຼືອງ​ຫນ້ອຍ​ແລະ​ອື່ນໆ

      2) ພາສາການສື່ສານເມື່ອຄວາມສະຫວ່າງມີການປ່ຽນແປງ: ຄວາມສະຫວ່າງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ຄວາມສະຫວ່າງກວ່າຫຼືຊ້ໍາກວ່າເພື່ອອະທິບາຍຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງພວກມັນ;

      3) ພາສາການສື່ສານເມື່ອຄວາມອີ່ມຕົວປ່ຽນແປງ: ການອີ່ມຕົວແມ່ນອະທິບາຍໂດຍທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼືອ່ອນແອ;

      ●ໂມດູນສີ7 ໂມດູນສີ

      • ເລຂາຄະນິດການສັງເກດ

      ມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການກວດກາຜູ້ສັງເກດການຍັງມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີຜະລິດຕະພັນ. ບາງຄັ້ງ, ເພື່ອບັນລຸຂໍ້ຕົກລົງກັບລູກຄ້າ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງສັງເກດເຫັນວັດຖຸຈາກມຸມດຽວກັນ. ASTM (ສະມາຄົມອາເມລິກາສໍາລັບການທົດສອບແລະວັດສະດຸ) D1729-89 ແນະນໍາ 0 / 45 ສະພາບແສງສະຫວ່າງແລະການສັງເກດການ. ວິທີການສັງເກດແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຮູບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:8 ມຸມສັງເກດ

      ແສງສະຫວ່າງມາດຕະຖານ

      • Standard Illuminants ຫມາຍເຖິງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງປອມທີ່ຈໍາລອງແສງສະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມຕ່າງໆ, ດັ່ງນັ້ນໂຮງງານຜະລິດຫຼືຫ້ອງທົດລອງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນເຮັດໃຫ້ມີແສງໂດຍພື້ນຖານທີ່ສອດຄ່ອງກັບແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ນອກສະຖານທີ່. ປົກກະຕິແລ້ວ Illuminants ມາດຕະຖານແມ່ນຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນກ່ອງ Illuminants ມາດຕະຖານແລະເຄື່ອງມືວັດແທກສີ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍເພື່ອກວດຫາຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີຂອງບົດຄວາມ, ເຊິ່ງຕ້ອງປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານ CIE ຂອງສັງຄົມແສງສະຫວ່າງສາກົນ.
      • ສະພາບແວດລ້ອມກໍາແພງພາຍໃນຂອງກ່ອງ Illuminants ມາດຕະຖານມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ Illuminants ມາດຕະຖານ. ມັນຕ້ອງເປັນພື້ນຜິວ matte ສີເທົາເຂັ້ມມາດຕະຖານເພື່ອຮັບປະກັນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກແສງສະທ້ອນຂອງສະພາບແວດລ້ອມ.

      Illuminants ມາດຕະຖານທົ່ວໄປ

      ແສງຕາເວັນສີຟ້າສີຟ້າຈຳລອງ -- ແຫຼ່ງແສງ D65, ອຸນຫະພູມສີ (CT): 6500K

      ແສງຮ້ານເອີຣົບຈຳລອງ -- ແຫຼ່ງແສງ TL84, ອຸນຫະພູມສີ (CT): 4000K

      Simulated American store light -- ແຫຼ່ງແສງ CWF, ອຸນຫະພູມສີ (CT): 4100K

      ຈຳລອງແສງສີທີ່ອົບອຸ່ນຂອງຄອບຄົວ ຫຼືໂຮງແຮມ -- ແຫຼ່ງແສງ F, ອຸນຫະພູມສີ (CT): 2700k

      ●ສູດການຄິດໄລ່ຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິ chromatic

      • + L bright - L ມືດ
      • + ສີແດງ - ສີຂຽວ
      • + b ສີ​ເຫຼືອງ - b ສີ​ຟ້າ​
      • △E(ຄວາມ​ຜິດ​ປົກ​ກະ​ຕິ chromatic ທັງ​ຫມົດ)=√ (△a)2+(△b) 2+(△L) 2
      • △a(ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສີ)=a2-a1
      • △b(ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສີ)=b2-b1
      • L(ຄວາມຜິດປົກກະຕິຄວາມສະຫວ່າງ)=L2-L1

      ● ການນຳໃຊ້ສູດຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງ chromatic10 ການ​ຄິດ​ໄລ່​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ສີ​

      • ສອງ​ດັດ​ຊະ​ນີ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​:

      1. ຄວາມເປັນເອກະພາບແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ.

      2. ຂອບເຂດຂອງຈໍານວນທີ່ກໍານົດໄວ້ຕ້ອງສາມາດຢືນຢັນການຍອມຮັບຂອງຄວາມແຕກຕ່າງທາງສາຍຕາ.

      • ລະດັບຄວາມທົນທານຂອງ △ E ໃນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ

      0 - 0.25: ນ້ອຍຫຼາຍຫຼືບໍ່ມີ; ການຈັບຄູ່ທີ່ເຫມາະສົມ

      0.25 - 0.5: ນາທີ; ການແຂ່ງຂັນທີ່ຍອມຮັບໄດ້

      0.5 - 1.0: ຂະຫນາດນ້ອຍຫາຂະຫນາດກາງ; ຍອມຮັບໄດ້ໃນບາງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ

      1.0 - 2.0: ຂະຫນາດກາງ; ຍອມຮັບໄດ້ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສະເພາະ

      2.0 – 4.0: ຈະແຈ້ງ; ຍອມຮັບໄດ້ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສະເພາະ

      4.0- ຫຼາຍ: ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍ; ບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນສ່ວນໃຫຍ່

      (ບາງຮູບມາຈາກອິນເຕີເນັດ ຖ້າມີການລະເມີດ ກະລຸນາຕິດຕໍ່ ແລະ ລົບອອກທັນທີ)

       

       

       

       

       


ເວລາປະກາດ: 05-05-2023
WhatsApp ສົນທະນາອອນໄລນ໌!