"ଗ୍ଲେର୍" ଏକ ଖରାପ ଆଲୋକର ଘଟଣା | ଯେତେବେଳେ ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ବହୁତ ଅଧିକ ହୁଏ କିମ୍ବା ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରର ମଧ୍ୟଭାଗ ମଧ୍ୟରେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ପାର୍ଥକ୍ୟ ବଡ଼ ହେବ, ସେତେବେଳେ “ଚମକ” ଦେଖାଯିବ | "ଗ୍ଲେର୍" ଘଟଣା କେବଳ ଦେଖିବା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ ନାହିଁ, ବରଂ ଭିଜୁଆଲ୍ ସ୍ health ାସ୍ଥ୍ୟ ଉପରେ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ, ଯାହା ଘୃଣ୍ୟ, ଅସ୍ୱାଭାବିକତା ଏବଂ ଦୃଷ୍ଟି ଶକ୍ତି ହରାଇପାରେ |
ସାଧାରଣ ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ ଚମକ ଏକ ଅଦ୍ଭୁତ ଅନୁଭବ ନୁହେଁ | ଚମକ ସବୁଆଡେ ଅଛି | ଡାଉନ୍ ଲାଇଟ୍, ସ୍ପଟ୍ ଲାଇଟ୍, ଆସୁଥିବା କାରଗୁଡିକର ଉଚ୍ଚ ବିମ୍ ଲାଇଟ୍ ଏବଂ ବିପରୀତ ଗ୍ଲାସ୍ ପରଦା କାନ୍ଥରୁ ପ୍ରତିଫଳିତ ସୂର୍ଯ୍ୟ କିରଣ ସବୁ ଚମକ | ଗୋଟିଏ ଶବ୍ଦରେ, ଅସହଜ ଆଲୋକ ଯାହା ଲୋକଙ୍କୁ ଚମକାଇଥାଏ |
ଚମକ କିପରି ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ? ଏହାର ମୁଖ୍ୟ କାରଣ ହେଉଛି ଆଖିରେ ଆଲୋକର ଛିନ୍ନଛତ୍ର |
ଯେତେବେଳେ ଆଲୋକ ମନୁଷ୍ୟର ଆଖି ଦେଇ ଗତି କରେ, ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ ଷ୍ଟ୍ରୋମା ଗଠନ କରୁଥିବା ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ହେଟେରୋଜେନିଟି କିମ୍ବା ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ପ୍ରତୀକାତ୍ମକ ସୂଚକାଙ୍କ ହେତୁ, ଘଟଣାର ଆଲୋକର ପ୍ରସାର ଦିଗ ବଦଳିଯାଏ, ଏବଂ ବିଛା ଯାଇଥିବା ଆଲୋକ ସହିତ ମିଶ୍ରିତ ଆଲୋକ ରେଟିନା ଉପରେ ଆକଳନ କରାଯାଏ, ଫଳସ୍ୱରୂପ ରେଟିନାଲ୍ ପ୍ରତିଛବିର ବିପରୀତତା ହ୍ରାସ, ଯାହା ମାନବ ଆଖିର ଭିଜୁଆଲ୍ ଗୁଣର ହ୍ରାସ ଘଟାଏ |
ଆଲୋକର ପରିଣାମ ଅନୁଯାୟୀ, ଏହାକୁ ତିନୋଟି ପ୍ରକାରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ: ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ ଗ୍ଲେର୍, ଅସହଜ ଚମକ ଏବଂ ଅକ୍ଷମ ଚମକ |
ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ lar ଲକ |
ଏହା ସୂଚିତ କରେ ଯେ ଯେତେବେଳେ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଏକ ଅନ୍ଧାର ସ୍ଥାନ (ସିନେମା କିମ୍ବା ଅଣ୍ଡରଗ୍ରାଉଣ୍ଡ ଟନେଲ୍, ଇତ୍ୟାଦି) ରୁ ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ସ୍ଥାନକୁ ଗତି କରେ, ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଗ୍ଲେର୍ ଉତ୍ସ ଯୋଗୁଁ, ମଣିଷ ଆଖିର ରେଟିନାରେ ଏକ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଅନ୍ଧାର ଦାଗ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ, ଯାହାର ପରିଣାମ ଅସ୍ପଷ୍ଟ | ଦର୍ଶନ ଏବଂ ଦୃଷ୍ଟି ଶକ୍ତି ହ୍ରାସ | ସାଧାରଣତ ,, ଏହା ଏକ ସ୍ୱଳ୍ପ ଆଡାପ୍ଟେସନ୍ ସମୟ ପରେ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହୋଇପାରିବ |
ଅନୁପଯୁକ୍ତ ଚମକ
"ମନସ୍ତାତ୍ତ୍ୱିକ lar ଲକ" ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା, ଏହା ଅନୁପଯୁକ୍ତ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ବଣ୍ଟନ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ (ଯେପରିକି ଦୃ strong ସୂର୍ଯ୍ୟ କିରଣରେ ପ reading ିବା କିମ୍ବା ଅନ୍ଧାର ଘରେ ଉଚ୍ଚ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଟିଭି ଦେଖିବା) ଦ୍ vis ାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଭିଜୁଆଲ୍ ଅସ୍ୱାଭାବିକତାକୁ ବୁ .ାଏ | ଏହି ଅପବ୍ୟବହାର, ଆମେ ସାଧାରଣତ c ଅଜ୍ଞାତ ଭାବରେ ଭିଜୁଆଲ୍ ପଳାୟନ ମାଧ୍ୟମରେ ଦୃଷ୍ଟି ଶକ୍ତି ହରାଇବାକୁ ଏଡ଼ାଇଥାଉ | ଯଦିଓ, ଯଦି ଆପଣ ଏକ ପରିବେଶରେ ଅଛନ୍ତି ଯାହାକି ଦୀର୍ଘ ସମୟ ଧରି ଚମକିବା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ, ତେବେ ଏହା ଭିଜୁଆଲ୍ ଥକ୍କା, ଆଖି ଯନ୍ତ୍ରଣା, ଲୁହ ଏବଂ ଦୃଷ୍ଟି ଶକ୍ତି ହରାଇବ |
ଗ୍ଲେର୍ ଅକ୍ଷମ କରିବା |
ଏହା ଏକ ଘଟଣାକୁ ସୂଚାଇଥାଏ ଯେ ଚାରିପାଖରେ ଥିବା ବିଶୃଙ୍ଖଳିତ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଯୋଗୁଁ ମାନବ ରେଟିନା ପ୍ରତିଛବିର ବିପରୀତତା କମିଯାଏ, ଫଳସ୍ୱରୂପ ମସ୍ତିଷ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିଛବି ବିଶ୍ଳେଷଣରେ ଅସୁବିଧା ହୁଏ, ଫଳସ୍ୱରୂପ ଭିଜୁଆଲ୍ ଫଙ୍କସନ୍ ହ୍ରାସ ହୁଏ କିମ୍ବା ଅସ୍ଥାୟୀ ଅନ୍ଧ ହୋଇଯାଏ | ଦୀର୍ଘ ସମୟ ଧରି ସୂର୍ଯ୍ୟଙ୍କୁ ଦେଖିବା କିମ୍ବା ଆପଣଙ୍କ ସାମ୍ନାରେ ଏକ କାରର ଉଚ୍ଚ ବିମ୍ ଦ୍ୱାରା ଆଲୋକିତ ହେତୁ ଅନ୍ଧାର ହେବାର ଅଭିଜ୍ଞତା ଅକ୍ଷମ ଚମକ |
ଏକ ପ୍ରଦୀପ ର ଚମକ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ମାପିବା ପାଇଁ ମନସ୍ତାତ୍ତ୍ୱିକ ପାରାମିଟର ହେଉଛି UGR (ୟୁନିଫାଏଡ୍ ଗ୍ଲେର୍ ରେଟିଂ) | 1995 ରେ, CIE ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ଭାବରେ UGR ମୂଲ୍ୟକୁ ଏକ ସୂଚକାଙ୍କ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କଲା ଯାହାକି ଆଲୋକ ପରିବେଶର ଅସହଜ ଆଲୋକର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରେ | 2001 ରେ, ISO (ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ସଂଗଠନ ପାଇଁ ମାନକକରଣ) UGR ମୂଲ୍ୟକୁ ଘର ଭିତରର କର୍ମକ୍ଷେତ୍ରର ଆଲୋକୀକରଣ ମାନାଙ୍କରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କଲା |
ଏକ ଆଲୋକ ଦ୍ରବ୍ୟର UGR ମୂଲ୍ୟ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଭାବରେ ବିଭକ୍ତ:
25-28: ଭୟଙ୍କର ଚମକ ଅସହ୍ୟ |
22-25: ଚମତ୍କାର ଏବଂ ଅସହଜ |
19-22: ସାମାନ୍ୟ ଚମତ୍କାର ଏବଂ ସହନଶୀଳ ଚମକ |
16-19: ଗ୍ରହଣୀୟ ଚମକ ସ୍ତର | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏହି ଫାଇଲ୍ ପରିବେଶ ପାଇଁ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ଯାହା ଅଫିସ୍ ଏବଂ ଶ୍ରେଣୀଗୃହରେ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆଲୋକ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
13-16: ଚମତ୍କାର ଅନୁଭବ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ |
10-13: କ lar ଣସି ଚମକ ନାହିଁ |
<10: ବୃତ୍ତିଗତ ଗ୍ରେଡ୍ ଉତ୍ପାଦ, ହସ୍ପିଟାଲ୍ ଅପରେଟିଂ ରୁମ୍ ପାଇଁ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |
ଆଲୋକୀକରଣ ଫିକ୍ଚର୍ ପାଇଁ, ଅନୁପଯୁକ୍ତ ଚମକ ଏବଂ ଗ୍ଲେର୍ ଅକ୍ଷମ କରିବା ଏକ ସମୟରେ କିମ୍ବା ଏକାକୀ ହୋଇପାରେ | ସେହିଭଳି, UGR କେବଳ ଏକ ଭିଜୁଆଲ୍ ପଜଲ୍ ନୁହେଁ, ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗରେ ମଧ୍ୟ ଏକ ପଜଲ୍ | ଅଭ୍ୟାସରେ, ଯଥାସମ୍ଭବ ମୂଲ୍ୟକୁ ଆରାମ ଦେବା ପାଇଁ UGR କୁ କିପରି ହ୍ରାସ କରିବେ? ଲ୍ୟାମ୍ପ ପାଇଁ, ନିମ୍ନ UGR ମୂଲ୍ୟର ମାତ୍ରା ସିଧାସଳଖ ଦୀପକୁ ଦେଖିବା ସମୟରେ ଆଲୋକକୁ ହଟାଇବା ନୁହେଁ, ବରଂ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କୋଣରେ ଆଲୋକକୁ ହ୍ରାସ କରିବା |
ପ୍ରଥମଟି ହେଉଛି ଡିଜାଇନ୍ |
ଲ୍ୟାମ୍ପଗୁଡ଼ିକ ଶେଲ୍, ବିଦ୍ୟୁତ୍ ଯୋଗାଣ, ଆଲୋକ ଉତ୍ସ, ଲେନ୍ସ କିମ୍ବା କାଚକୁ ନେଇ ଗଠିତ | ଡିଜାଇନର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, UGR ମୂଲ୍ୟକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା ପାଇଁ ଅନେକ ପଦ୍ଧତି ଅଛି, ଯେପରିକି ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା, କିମ୍ବା ନିମ୍ନଲିଖିତ ଚିତ୍ରରେ ଦର୍ଶାଯାଇଥିବା ପରି ଲେନ୍ସ ଏବଂ ଗ୍ଲାସରେ ଆଣ୍ଟି-ଗ୍ଲେର୍ ଡିଜାଇନ୍ ତିଆରି କରିବା:
2। ଏହା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ଡିଜାଇନ୍ ସମସ୍ୟା |
ଶିଳ୍ପ ମଧ୍ୟରେ, ସାଧାରଣତ agreed ସହମତ ହୋଇଛି ଯେ ଦୀପଗୁଡ଼ିକ ନିମ୍ନଲିଖିତ ସର୍ତ୍ତ ପୂରଣ କଲାବେଳେ କ U ଣସି UGR ନାହିଁ |
① VCP (ଭିଜୁଆଲ୍ ଆରାମ ସମ୍ଭାବନା) ≥ 70;
② ଯେତେବେଳେ କୋଠରୀରେ ଦ୍ରାଘିମା କିମ୍ବା ଟ୍ରାନ୍ସଭର୍ସେଲ ଦେଖାଯାଏ, ଭୂଲମ୍ବରୁ 45 °, 55 °, 65 °, 75 ° ଏବଂ 85 ° କୋଣରେ ସର୍ବାଧିକ ପ୍ରଦୀପ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାର ହାରାହାରି ଦୀପ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଅନୁପାତ ≤ 5: 1;
ଅସ୍ୱାଭାବିକ ଚମକକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ, ଲ୍ୟାମ୍ପର ପ୍ରତ୍ୟେକ କୋଣରେ ସର୍ବାଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଏବଂ ଭୂଲମ୍ବ ରେଖା ଦ long ର୍ଘ୍ୟ କିମ୍ବା ବିପରୀତ ଭାବରେ ଦେଖାଯିବାବେଳେ ନିମ୍ନ ସାରଣୀର ବ୍ୟବସ୍ଥାଠାରୁ ଅଧିକ ହେବ ନାହିଁ:
ଭୂଲମ୍ବରୁ କୋଣ (°) | ସର୍ବାଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା (CD / m2;) |
45 | 7710 |
55 | 5500 |
65 | 3860 |
75 | 2570 |
85 | 1695 |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ UGR ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବାର ପଦ୍ଧତି |
1) ବାଧା ଅଞ୍ଚଳରେ ଦୀପ ସ୍ଥାପନରୁ ଦୂରେଇ ରୁହନ୍ତୁ;
2) କମ୍ ଚମକ ସହିତ ଭୂପୃଷ୍ଠ ସାଜସଜ୍ଜା ସାମଗ୍ରୀ ଗ୍ରହଣ କରାଯିବ, ଏବଂ ପ୍ରତିଫଳନ କୋଏଫିସିଏଣ୍ଟ୍ 0.3 ~ 0.5 ମଧ୍ୟରେ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହେବ, ଯାହା ଅଧିକ ହେବ ନାହିଁ;
3) ପ୍ରଦୀପଗୁଡ଼ିକର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ ସୀମିତ କରନ୍ତୁ |
ଜୀବନରେ, ଆମେ ଦୃଷ୍ଟି ଶକ୍ତି କ୍ଷେତ୍ରରେ ବିଭିନ୍ନ ଆଲୋକର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ ସ୍ଥିର ରଖିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ପାଇଁ କିଛି ପରିବେଶ କାରକକୁ ସଜାଡି ପାରିବା, ଯାହା ଦ୍ us ାରା ଆମ ଉପରେ ଏହି ଆଲୋକର ପ୍ରଭାବ ହ୍ରାସ ହୁଏ |
ଏହା ସତ୍ୟ ନୁହେଁ ଯେ ଆଲୋକ ଯେତେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ, ସେତେ ଭଲ। ମାନବ ଆଖିର ସର୍ବାଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ପ୍ରାୟ 106cd / is ଅଟେ | ଏହି ମୂଲ୍ୟ ବାହାରେ, ରେଟିନା ନଷ୍ଟ ହୋଇପାରେ | ସାଧାରଣତ ,, ମାନବ ଆଖି ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଆଲୋକକୁ 300lux ମଧ୍ୟରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରାଯିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଅନୁପାତ ପ୍ରାୟ 1: 5 ରେ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହେବା ଉଚିତ |
ଆଲୋକର ଗୁଣକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରୁଥିବା ଗ୍ଲେର୍ ହେଉଛି ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କାରଣ | ଘର, ଅଫିସ୍ ଏବଂ ବାଣିଜ୍ୟିକ ହାଲୁକା ପରିବେଶର ଗୁଣବତ୍ତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ, ଚମକକୁ ସୀମିତ କିମ୍ବା ରୋକିବା ପାଇଁ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ପଦକ୍ଷେପ ଗ୍ରହଣ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ | ୱେଲୱେ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଭାବରେ ଚମକକୁ ଏଡାଇ ପାରିବ ଏବଂ ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କୁ ଶୀଘ୍ର ଆଲୋକୀକରଣ ଡିଜାଇନ୍, ଲ୍ୟାମ୍ପ ଚୟନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉପାୟ ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ ଆରାମଦାୟକ ଏବଂ ସୁସ୍ଥ ଆଲୋକ ପରିବେଶ ଯୋଗାଇପାରେ |
ନେବାଭଲ'ଏଲଇଡି ଲଭର୍ ଫିଟିଂ, ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ELS ସିରିଜ୍, ଉତ୍ପାଦର UGR ପ୍ରାୟ 16 ରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ଆମେ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣାତ୍ମକ ଲେନ୍ସ ଏବଂ ଆଲୁମିନିୟମ୍ ପ୍ରତିଫଳକ, ସୂକ୍ଷ୍ମ ଗ୍ରୀଲ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଫ୍ଲକ୍ସ ଗ୍ରହଣ କରୁ, ଯାହା ଶ୍ରେଣୀଗୃହ, ଡାକ୍ତରଖାନାର ଆଲୋକ ଚାହିଦା ପୂରଣ କରିପାରିବ | , କାର୍ଯ୍ୟାଳୟ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପରିବେଶ, ଏବଂ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଗୋଷ୍ଠୀ ପାଇଁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଏବଂ ସୁସ୍ଥ ପରିବେଶ ଆଲୋକ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ନଭେମ୍ବର -08-2022 |