ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕਸ ਦਾ ਮੁਢਲਾ ਗਿਆਨ-2

三、ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਥਾਨਿਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ, ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਅਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਨਾਲੋਂ ਚਮਕ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਧਾਰਨਾ।

ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਹਰ ਰੰਗ ਨੂੰ R, G ਅਤੇ B ਦੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ RGB ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਮਾਡਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗਣਿਤਿਕ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੁਆਰਾ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਮਾਡਲ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਅਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਡੇਟਾ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ

  • • ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ.
  • ਮਨੁੱਖੀ ਰੈਟੀਨਾ ਵਿੱਚ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੋਨ ਸੈੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੰਡੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸੈੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਰੰਗ ਸਿਰਫ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਰਾਡ ਸੈੱਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਭੂਮਿਕਾ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾਉਂਦੇ।
  • ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ 380 ~ 780nm ਦੀ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਤਰੰਗ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸਗੋਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਮਨੁੱਖੀ ਰੈਟੀਨਾ ਨਿਊਰੋਨਸ ਦੁਆਰਾ ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਨਿਊਰੋਨ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਕੋਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਅਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਡੰਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ3 ਰੈਟੀਨਾਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀਆਂ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
    • ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਕੋਨ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀ ਚਮਕ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਧਾਰਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
    • ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗ R, G ਅਤੇ B ਦੇ ਜੋੜ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ RGB ਵੈਕਟਰ ਸਪੇਸ ਦਾ ਗਠਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।4 ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ
    • 5 ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀਆਂ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:

      ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।6 ਰੰਗ ਦਾ ਅੰਤਰ

      四, ਰੰਗ ਮੋਡ

      • RGB ਐਡਿਟਿਵ ਕਲਰ ਮਿਕਸਿੰਗ ਮੋਡ
      • CMY ਘਟਾਓ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਮਿਕਸਿੰਗ ਮੋਡ
      • HSB ਮੋਡ
      • ਲੈਬ ਮੋਡ

      RGB ਮੋਡ

      • RGB ਮੋਡ ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ 0 (ਕਾਲਾ) ਤੋਂ 255 (ਚਿੱਟੇ) ਤੱਕ ਚਮਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਜਦੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਮਕ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 256 * 256 * 256 ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੰਗ ਪੈਦਾ ਹੋਣਗੇ, ਲਗਭਗ 16.7 ਮਿਲੀਅਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਲਾਲ ਦਾ ਇੱਕ R ਮੁੱਲ 246, ਇੱਕ G ਮੁੱਲ 20, ਅਤੇ ਇੱਕ B ਮੁੱਲ 50 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਚਮਕ ਦੇ ਮੁੱਲ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਲੇਟੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਚਮਕ ਮੁੱਲ 255 ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਚਿੱਟਾ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਮੁੱਲ 0 ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਕਾਲਾ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਰੰਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਰੰਗ ਦੀ ਚਮਕ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਰਜੀਬੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਲਰ ਲਾਈਟ ਐਡਿਟਿਵ ਵਿਧੀ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

      CMYK ਮੋਡ, ਜਿਸਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕਲਰ ਮੋਡ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਡ ਮੋਡ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

      • ਇਹ RGB ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। RGB ਮੋਡ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ ਮੋਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
      • CMYK ਇੱਕ ਰੰਗ ਮੋਡ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੋਕ ਅਖ਼ਬਾਰਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ? ਇਹ ਅਖਬਾਰ 'ਤੇ ਚਮਕਦੀ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਜਾਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਖ਼ਬਾਰ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ
      • ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ RGB ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਛਾਪੇ ਗਏ ਮਾਮਲੇ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ CMYK ਮੋਡ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਗਜ਼ੀਨ, ਅਖਬਾਰਾਂ, ਪੋਸਟਰ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਛਾਪਿਆ ਅਤੇ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ CMYK ਮਾਡਲ ਹੈ।
      • RGB ਦੇ ਸਮਾਨ, CMY ਤਿੰਨ ਸਿਆਹੀ ਨਾਮਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰ ਹਨ: ਸਿਆਨ, ਮੈਜੈਂਟਾ ਅਤੇ ਪੀਲਾ। K ਕਾਲੇ ਦਾ ਆਖਰੀ ਅੱਖਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰ ਨਾ ਲੈਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨੀਲੇ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ. ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ CMY ਸਿਆਹੀ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉੱਚ-ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਾਲੀ ਸਿਆਹੀ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, CMY ਜੋੜਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹਾ ਲਾਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੇਲ-ਮਿਲਾਪ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਲੀ ਸਿਆਹੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
      • ਜਦੋਂ C, M, Y ਅਤੇ K ਨੂੰ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ C, m, Y ਅਤੇ K ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ, ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਚਮਕ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਾਰੇ CMYK ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਰੰਗ ਘਟਾਓ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

      HSB ਮੋਡ

      HSB ਮੋਡ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗ ਦੇ ਨਿਰੀਖਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਅਤੇ ਚਮਕ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

      • ਰੰਗ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਜਾਂ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। 0 ~ 360 ਡਿਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਲਰ ਵ੍ਹੀਲ 'ਤੇ, ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ, ਰੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਲ, ਸੰਤਰੀ, ਹਰਾ, ਆਦਿ, ਇਹ ਦਿੱਖ ਦਾ ਇੱਕ ਗੁਣ ਹੈ।
      • ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਰੰਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗਤ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ 0% (ਸ਼ੁੱਧ ਸਲੇਟੀ) - 100% (ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਰੰਗ) ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਲਰ ਵ੍ਹੀਲ 'ਤੇ, ਸੈਂਟਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਤੋਂ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੱਕ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ।
      • ਚਮਕ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਚਮਕ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 0% (ਕਾਲਾ) - 100% (ਚਿੱਟਾ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨੁਕਸ: ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ 'ਤੇ RGB ਮੋਡ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ CMYK ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ HSB ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। CIE XYZ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ, ਚਮਕ ਨੂੰ Y ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਤੀ ਯੂਨਿਟ ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਜਾਂ ਉਤਸਰਜਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਮਕ ਨੂੰ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੋਮਬੱਤੀ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਮੀਟਰ (cd/m2)।

      ਲਾਈਟਨੈੱਸ ਦੀ CIE ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ: ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਚਮਕਦਾਰ ਚਮਕ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਅਨੁਸਾਰੀ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ L * ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

      ਲੈਬ ਮੋਡ

      ਲੈਬ ਮੋਡ ਦਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ 1931 ਵਿੱਚ CIE ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਰੰਗ ਮਾਪਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ 1976 ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਨਾਮ CIELab ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

      RGB ਮੋਡ ਚਮਕਦਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਰੰਗ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਮੋਡ ਹੈ, ਅਤੇ CMYK ਮੋਡ ਇੱਕ ਰੰਗ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਘਟਾਓ ਮੋਡ ਹੈ। ਲੈਬ ਮੋਡ ਰੋਸ਼ਨੀ ਜਾਂ ਪਿਗਮੈਂਟ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ CIE ਸੰਸਥਾ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਰੰਗ ਮੋਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲੈਬ ਮੋਡ RGB ਅਤੇ CMYK ਰੰਗ ਮੋਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

      ਲੈਬ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਮਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ L ਅਤੇ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਭਾਗ a ਅਤੇ b ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। L ਦੀ ਵੈਲਯੂ ਰੇਂਜ 0-100 ਹੈ, ਕੰਪੋਨੈਂਟ a ਹਰੇ ਤੋਂ ਲਾਲ ਤੱਕ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ b ਨੀਲੇ ਤੋਂ ਪੀਲੇ ਤੱਕ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ a ਅਤੇ b ਦੀਆਂ ਵੈਲਯੂ ਰੇਂਜ -120 ~ 120 ਹਨ।

      五、CIE1976 ਲੈਬ ਰੰਗੀਨਤਾ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਰੰਗ ਅੰਤਰ ਫਾਰਮੂਲਾ

      ਰੰਗ ਸੰਚਾਰ ਭਾਸ਼ਾ

      1) ਸੰਚਾਰ ਭਾਸ਼ਾ ਜਦੋਂ ਰੰਗ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਸੰਚਾਰ ਭਾਸ਼ਾ: ਲਾਲ, ਪੀਲਾ, ਹਰਾ, ਨੀਲਾ, ਘੱਟ ਲਾਲ, ਘੱਟ ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਹੋਰ

      2) ਸੰਚਾਰ ਭਾਸ਼ਾ ਜਦੋਂ ਚਮਕ ਬਦਲਦੀ ਹੈ: ਚਮਕ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿਆਦਾਤਰ ਚਮਕਦਾਰ ਜਾਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ;

      3) ਸੰਚਾਰ ਭਾਸ਼ਾ ਜਦੋਂ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ: ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਜਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ;

      ● ਰੰਗ ਮੋਡੀਊਲ7 ਰੰਗ ਮੋਡੀਊਲ

      • ਨਿਰੀਖਣ ਜਿਓਮੈਟਰੀ

      ਨਿਰੀਖਕ ਨਿਰੀਖਣ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਕੋਣ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ, ਗਾਹਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮਝੌਤੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ, ਉਸੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ASTM (ਅਮਰੀਕਨ ਸੋਸਾਇਟੀ ਫਾਰ ਟੈਸਟਿੰਗ ਐਂਡ ਮਟੀਰੀਅਲ) D1729-89 0/45 ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਨਿਰੀਖਣ ਹਾਲਤਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਿਰੀਖਣ ਵਿਧੀ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ:8 ਨਿਰੀਖਣ ਕੋਣ

      ਮਿਆਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ

      • ਸਟੈਂਡਰਡ ਇਲੂਮਿਨੈਂਟਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਕਲੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਤਪਾਦਨ ਪਲਾਂਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਇਹਨਾਂ ਖਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਆਫ-ਸਾਈਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੇ ਨਾਲ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੇ। ਮਿਆਰੀ Illuminants ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਆਰੀ Illuminants ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮਾਪਣ ਯੰਤਰ ਵਿੱਚ ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਖਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੁਸਾਇਟੀ ਦੇ CIE ਮਿਆਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
      • ਸਟੈਂਡਰਡ ਇਲੂਮਿਨੈਂਟਸ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਕੰਧ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਇਲੂਮਿਨੈਂਟਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਗੂੜ੍ਹੇ ਸਲੇਟੀ ਮੈਟ ਸਤਹ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਾ ਹੋਵੇ।

      ਆਮ ਮਿਆਰੀ Illuminants

      ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਨੀਲੇ ਅਸਮਾਨ ਦੀ ਧੁੱਪ -- D65 ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ, ਰੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ (CT): 6500K

      ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਯੂਰਪੀਅਨ ਸਟੋਰ ਲਾਈਟ -- TL84 ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ, ਰੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ (CT): 4000K

      ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਅਮਰੀਕਨ ਸਟੋਰ ਲਾਈਟ -- CWF ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ, ਰੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ (CT): 4100K

      ਪਰਿਵਾਰ ਜਾਂ ਹੋਟਲ ਦੀ ਗਰਮ ਰੰਗ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ -- F ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ, ਰੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ (CT): 2700k

      ● ਰੰਗੀਨ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਗਣਨਾ ਫਾਰਮੂਲਾ

      • + L ਚਮਕਦਾਰ - L ਹਨੇਰਾ
      • + ਇੱਕ ਲਾਲ - ਇੱਕ ਹਰਾ
      • + ਬੀ ਪੀਲਾ - ਬੀ ਨੀਲਾ
      • △E(ਕੁੱਲ ਰੰਗੀਨ ਵਿਗਾੜ)=√ (△a)2+(△b) 2+(△L) 2
      • △a(ਰੰਗੀਨ ਵਿਗਾੜ)=a2-a1
      • △b(ਰੰਗੀਨ ਵਿਗਾੜ )=b2-b1
      • L(ਹਲਕਾਪਣ ਵਿਗਾੜ)=L2-L1

      ● ਰੰਗੀਨ ਵਿਗਾੜ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ10 ਰੰਗ ਦੇ ਅੰਤਰ ਦੀ ਗਣਨਾ

      • ਦੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੂਚਕਾਂਕ:

      1. ਇਕਸਾਰਤਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

      2. ਸੈੱਟ ਨੰਬਰ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਰਕ ਦੀ ਸਵੀਕਾਰਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

      • ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮਿਆਰ ਵਿੱਚ △ E ਦੀ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਸੀਮਾ

      0 - 0.25: ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਨਹੀਂ; ਆਦਰਸ਼ ਮੇਲ

      0.25 - 0.5: ਮਿੰਟ; ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਮੇਲ

      0.5 - 1.0: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ; ਕੁਝ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ

      1.0 - 2.0: ਮੱਧਮ; ਖਾਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ

      2.0 - 4.0: ਸਪੱਸ਼ਟ; ਖਾਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ

      4.0- ਹੋਰ: ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ; ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ

      (ਕੁਝ ਤਸਵੀਰਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੋਂ ਆਈਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਉਲੰਘਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਤੁਰੰਤ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ)

       

       

       

       

       


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਮਈ-05-2023
WhatsApp ਆਨਲਾਈਨ ਚੈਟ!