"ਗਲੇਅਰ" ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਚਮਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਚਮਕ ਦਾ ਅੰਤਰ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਚਮਕ" ਉਭਰਦੀ ਹੈ। "ਚਮਕ" ਵਰਤਾਰਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਵੀ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਫ਼ਰਤ, ਬੇਅਰਾਮੀ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਆਮ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਚਮਕ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਰ ਪਾਸੇ ਚਮਕ ਹੈ। ਡਾਊਨਲਾਈਟਾਂ, ਸਪਾਟ ਲਾਈਟਾਂ, ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਉੱਚੀਆਂ ਬੀਮ ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਉਲਟ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪਰਦੇ ਦੀ ਕੰਧ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਸਭ ਚਮਕਦਾਰ ਹਨ। ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਚਮਕ ਹੈ।
ਚਮਕ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੀ ਹੈ? ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਖਿੰਡਣਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਪਵਰਤਕ ਸਟ੍ਰੋਮਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸੂਚਕਾਂਕ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਘਟਨਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਸਾਰ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਰੈਟੀਨਾ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਜੈਕਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰੈਟਿਨਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
ਚਮਕ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਅਨੁਕੂਲ ਚਮਕ, ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਚਮਕ ਅਤੇ ਅਸਮਰੱਥ ਚਮਕ।
ਅਨੁਕੂਲ ਚਮਕ
ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਸੇ ਹਨੇਰੇ ਸਥਾਨ (ਸਿਨੇਮਾ ਜਾਂ ਭੂਮੀਗਤ ਸੁਰੰਗ, ਆਦਿ) ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਚਮਕ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਹਨੇਰਾ ਸਥਾਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨਜ਼ਰ ਅਤੇ ਘਟੀ ਹੋਈ ਨਜ਼ਰ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਢੁੱਕਵੀਂ ਚਮਕ
"ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਚਮਕ" ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਲਤ ਚਮਕ ਵੰਡ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੇਜ਼ ਧੁੱਪ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਂ ਹਨੇਰੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਚਮਕ ਟੀਵੀ ਦੇਖਣਾ) ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬੇਅਰਾਮੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੜਬੜ, ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਵਚੇਤਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਐਸਕੇਪਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚਮਕ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਥਕਾਵਟ, ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਦ, ਹੰਝੂ ਅਤੇ ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ;
ਚਮਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਇਹ ਇੱਕ ਵਰਤਾਰੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਗੜਬੜ ਵਾਲੇ ਚਮਕਦਾਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਨੁੱਖੀ ਰੈਟਿਨਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਘਟਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦਿਮਾਗ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜਾਂ ਅਸਥਾਈ ਅੰਨ੍ਹੇਪਣ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਦੇਖਣ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰ ਦੀ ਉੱਚੀ ਬੀਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਹਨੇਰਾ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਅਸਮਰੱਥ ਚਮਕ ਹੈ।
ਇੱਕ ਲੈਂਪ ਦੇ ਚਮਕ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਮਾਪਦੰਡ UGR (ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਗੇਅਰ ਰੇਟਿੰਗ) ਹੈ। 1995 ਵਿੱਚ, CIE ਨੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਚਮਕ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ UGR ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੂਚਕਾਂਕ ਵਜੋਂ ਅਪਣਾਇਆ। 2001 ਵਿੱਚ, ISO (ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਆਰਗੇਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਫਾਰ ਸਟੈਂਡਰਡਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ) ਨੇ ਇਨਡੋਰ ਵਰਕਪਲੇਸ ਦੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵਿੱਚ UGR ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ।
ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਉਤਪਾਦ ਦੇ UGR ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:
25-28: ਗੰਭੀਰ ਚਮਕ ਅਸਹਿ
22-25: ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਬੇਆਰਾਮ
19-22: ਥੋੜੀ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਸਹਿਣਯੋਗ ਚਮਕ
16-19: ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਚਮਕ ਪੱਧਰ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਫਾਈਲ ਉਸ ਵਾਤਾਵਰਣ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਫਤਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
13-16: ਚਮਕਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਕਰੋ
10-13: ਕੋਈ ਚਮਕ ਨਹੀਂ
<10: ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗ੍ਰੇਡ ਉਤਪਾਦ, ਹਸਪਤਾਲ ਦੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਰੂਮ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਰੋਸ਼ਨੀ ਫਿਕਸਚਰ ਲਈ, ਅਯੋਗ ਚਮਕ ਅਤੇ ਅਸਮਰੱਥ ਚਮਕ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਇਕੱਲੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, UGR ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਹੇਲੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਰਾਮ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ UGR ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਵੇ? ਲੈਂਪਾਂ ਲਈ, ਹੇਠਲੇ UGR ਮੁੱਲ ਦੀ ਖੁਰਾਕ ਦਾ ਮਤਲਬ ਲੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਸਮੇਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੋਣ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਹੈ।
1. ਪਹਿਲਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ
ਲੈਂਪ ਸ਼ੈੱਲ, ਪਾਵਰ ਸਪਲਾਈ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ, ਲੈਂਸ ਜਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, UGR ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ 'ਤੇ ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ:
2. ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ
ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਲੈਂਪ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕੋਈ UGR ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ:
① VCP (ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਾਮ ਸੰਭਾਵਨਾ) ≥ 70;
② ਜਦੋਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਉਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੋਂ 45°, 55°, 65°, 75° ਅਤੇ 85° ਦੇ ਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਂਪ ਦੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਔਸਤ ਲੈਂਪ ਦੀ ਚਮਕ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ≤ 5:1 ਹੈ;
③ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਚਮਕ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਦੀਵੇ ਦੇ ਹਰੇਕ ਕੋਣ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਮਕ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰ ਜਾਂ ਉਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ:
ਲੰਬਕਾਰੀ (°) ਤੋਂ ਕੋਣ | ਅਧਿਕਤਮ ਚਮਕ (CD/m2;) |
45 | 7710 |
55 | 5500 |
65 | 3860 ਹੈ |
75 | 2570 |
85 | 1695 |
3. ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ UGR ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ
1) ਦਖਲ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈਂਪ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚੋ;
2) ਘੱਟ ਚਮਕ ਵਾਲੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਗੁਣਾਂਕ ਨੂੰ 0.3 ~ 0.5 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ;
3) ਦੀਵਿਆਂ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰੋ।
ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਡੇ 'ਤੇ ਇਸ ਚਮਕ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
ਇਹ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਰੋਸ਼ਨੀ ਜਿੰਨੀ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ, ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਮਕ ਲਗਭਗ 106cd / ㎡ ਹੈ। ਇਸ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਰੈਟੀਨਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ 300lux ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਮਕ ਅਨੁਪਾਤ ਲਗਭਗ 1:5 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਚਮਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਘਰ, ਦਫਤਰ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਦੇ ਹਲਕੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਚਮਕ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਉਚਿਤ ਉਪਾਅ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਵੈਲਵੇਅ ਅਸਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਮਕ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਲੈਂਪ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਧਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂਦੀ LED ਲੂਵਰ ਫਿਟਿੰਗ, ELS ਸੀਰੀਜ਼ ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਦੇ UGR ਨੂੰ ਲਗਭਗ 16 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਐਲੂਮੀਨੀਅਮ ਰਿਫਲੈਕਟਰ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗ੍ਰਿਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵਾਜਬ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ, ਹਸਪਤਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। , ਦਫਤਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੂਹ ਲਈ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਣਾਓ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਨਵੰਬਰ-08-2022